Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуальной игры/ Светлана Кадо

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ход занятия)
(Ход занятия)
Строка 1: Строка 1:
 +
<p><br />
 +
</p>
 +
<table cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto">
 +
<tr>
 +
<td style="width: 50%; background-color: #EFF5FF; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2">
 +
<p><br />
 +
</p>
 +
<h2> Автор  </h2>
 +
<p><b><a href="Участник:Kado">Кадо Светлана Юрьевна</a>, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2</b>
 +
</p>
 +
<h2> Предисловие </h2>
 +
<p>В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями.
 +
</p>
 +
<h2> Для кого проводится </h2>
 +
<p>Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры"
 +
</p>
 +
<h2> Творческое название мероприятия  </h2>
 +
<p><b>Библиографический марафон</b>
 +
</p>
 +
<h2> Оборудование </h2>
 +
<ul><li>компьютер
 +
</li><li>экран
 +
</li><li>интернет
 +
</li><li>проектор
 +
</li><li>Книжная выставка-реклама СБА библиотеки
 +
</li></ul>
  
 +
== Ход занятия  ==
  
{| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
| style="width: 50%; background-color: #EFF5FF; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" |
 
 
 
== Автор  ==
 
'''[[Участник:Kado|Кадо Светлана Юрьевна]], заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2'''
 
 
== Предисловие ==
 
В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями.
 
 
== Для кого проводится ==
 
Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры"
 
 
== Творческое название мероприятия  ==
 
 
'''Библиографический марафон'''
 
 
== Оборудование ==
 
*компьютер
 
*экран
 
*интернет
 
*проектор
 
*Книжная выставка-реклама СБА библиотеки
 
 
== Ход занятия  ==
 
 
НАЧАЛО КОНКУРСА
 
НАЧАЛО КОНКУРСА
  
 
Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".
 
Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".
 +
  
 
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ'''
 
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ'''
 
Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д.
 
Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д.
 
Последовательность участия команд: по жребию
 
Последовательность участия команд: по жребию
 +
  
 
'''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)
 
'''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)
 +
  
 
''Игра для 1-ой команды:''
 
''Игра для 1-ой команды:''
 +
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 44: Строка 50:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 +
  
 
''Игра для 2-ой команды:''
 
''Игра для 2-ой команды:''
 +
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 53: Строка 61:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
|-
+
 
 +
 
 
'''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)
 
'''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)
  
Строка 66: Строка 75:
 
8. Систематическая картотека статей;
 
8. Систематическая картотека статей;
 
9. Словарь синонимов.
 
9. Словарь синонимов.
 +
  
  
 
''Кроссворд для 1-ой команды:''
 
''Кроссворд для 1-ой команды:''
 +
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 76: Строка 87:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 +
  
 
''Кроссворд для 2-ой команды:''
 
''Кроссворд для 2-ой команды:''
 +
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 85: Строка 98:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 +
  
 
'''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.
 
'''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.
 +
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 94: Строка 109:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 +
  
 
'''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде.
 
'''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде.
 +
  
 
''Викторина для болельщиков 1-ой команды:''
 
''Викторина для болельщиков 1-ой команды:''
 +
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 105: Строка 123:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 +
  
 
''Викторина для болельщиков 2-ой команды:''
 
''Викторина для болельщиков 2-ой команды:''
 +
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 115: Строка 135:
 
   }}
 
   }}
  
== Рекомендации от автора ==
 
== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==
 
== Дополнительная литература ==
 
  
== Ответы на вопросы  викторины, игр-заданий в Приложении №1 ==
 
  
== Полезные Материалы ==
 
*[[Правила по работе с вики]]
 
*[http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Паузы для отдыха]
 
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9Idzd1Smw4Q21wcWM  Блеф-тур]
 
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9IQWxmaE45TlZYY3c  Шуточная викторина ]
 
  
  
|}
 
  
  
  
[[Категория:Интеллектуальная игра]]
+
 
[[Категория:Мастер-класс]]
+
 
 +
 
 +
<span class="fck_mw_template">{{#widget:IframefckLR  |url=http://LearningApps.org/show?id=wuq5wratfckLR  |width=600fckLR  |height=350fckLR  |border=0fckLR  }}</span>
 +
 
 +
<h2> Рекомендации от автора </h2>
 +
<h2> Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке </h2>
 +
<h2> Дополнительная литература </h2>
 +
<h2> Ответы на вопросы  викторины, игр-заданий в Приложении №1 </h2>
 +
<h2> Полезные Материалы </h2>
 +
<ul><li><a _fcknotitle="true" href="Правила по работе с вики">Правила по работе с вики</a>
 +
</li><li><a href="http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm">Паузы для отдыха</a>
 +
</li><li><a href="https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9Idzd1Smw4Q21wcWM">Блеф-тур</a>
 +
</li><li><a href="https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9IQWxmaE45TlZYY3c">Шуточная викторина </a>
 +
</li></ul>
 +
<p><br />
 +
</p>
 +
</table>
 +
<a _fcknotitle="true" href="Category:Интеллектуальная_игра">Интеллектуальная_игра</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Мастер-класс">Мастер-класс</a>

Версия 16:26, 3 ноября 2012



Содержание

Автор

<a href="Участник:Kado">Кадо Светлана Юрьевна</a>, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2

Предисловие

В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями.

Для кого проводится

Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры"

Творческое название мероприятия

Библиографический марафон

Оборудование

  • компьютер
  • экран
  • интернет
  • проектор
  • Книжная выставка-реклама СБА библиотеки

Ход занятия

НАЧАЛО КОНКУРСА

Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".


ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д. Последовательность участия команд: по жребию


2 -ой конкурс: РАЗМИНКА (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)


Игра для 1-ой команды:



Игра для 2-ой команды:



3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ" (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)

При выполнении задания могут быть использованы следующие источники: 1. Картотека заглавий художественных произведений; 2. Энциклопедия, справочник по компьютерам; 3. Энциклопедия "Книговедение"; 4. Словарь антонимов; 5. Словарь иностранных слов; 6. Словарь "Крылатые слова"; 7. Большая российская энциклопедия; 8. Систематическая картотека статей; 9. Словарь синонимов.


Кроссворд для 1-ой команды:



Кроссворд для 2-ой команды:



4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ" (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.



Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ" Болельщики отдают полученные баллы своей команде.


Викторина для болельщиков 1-ой команды:



Викторина для болельщиков 2-ой команды:







Рекомендации от автора

Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке

Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Полезные Материалы


<a _fcknotitle="true" href="Category:Интеллектуальная_игра">Интеллектуальная_игра</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Мастер-класс">Мастер-класс</a>

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты