Сценарный план интеллектуальной игры/ Светлана Кадо
Kado (обсуждение | вклад) (→Ход занятия) |
Kado (обсуждение | вклад) (→Ход занятия) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | <p><br /> | ||
+ | </p> | ||
+ | <table cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td style="width: 50%; background-color: #EFF5FF; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2"> | ||
+ | <p><br /> | ||
+ | </p> | ||
+ | <h2> Автор </h2> | ||
+ | <p><b><a href="Участник:Kado">Кадо Светлана Юрьевна</a>, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2</b> | ||
+ | </p> | ||
+ | <h2> Предисловие </h2> | ||
+ | <p>В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями. | ||
+ | </p> | ||
+ | <h2> Для кого проводится </h2> | ||
+ | <p>Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры" | ||
+ | </p> | ||
+ | <h2> Творческое название мероприятия </h2> | ||
+ | <p><b>Библиографический марафон</b> | ||
+ | </p> | ||
+ | <h2> Оборудование </h2> | ||
+ | <ul><li>компьютер | ||
+ | </li><li>экран | ||
+ | </li><li>интернет | ||
+ | </li><li>проектор | ||
+ | </li><li>Книжная выставка-реклама СБА библиотеки | ||
+ | </li></ul> | ||
+ | == Ход занятия == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
НАЧАЛО КОНКУРСА | НАЧАЛО КОНКУРСА | ||
Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды". | Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды". | ||
+ | |||
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ''' | '''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ''' | ||
Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д. | Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д. | ||
Последовательность участия команд: по жребию | Последовательность участия команд: по жребию | ||
+ | |||
'''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды) | '''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды) | ||
+ | |||
''Игра для 1-ой команды:'' | ''Игра для 1-ой команды:'' | ||
+ | |||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
Строка 44: | Строка 50: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
''Игра для 2-ой команды:'' | ''Игра для 2-ой команды:'' | ||
+ | |||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
Строка 53: | Строка 61: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
+ | |||
'''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки) | '''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки) | ||
Строка 66: | Строка 75: | ||
8. Систематическая картотека статей; | 8. Систематическая картотека статей; | ||
9. Словарь синонимов. | 9. Словарь синонимов. | ||
+ | |||
''Кроссворд для 1-ой команды:'' | ''Кроссворд для 1-ой команды:'' | ||
+ | |||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
Строка 76: | Строка 87: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
''Кроссворд для 2-ой команды:'' | ''Кроссворд для 2-ой команды:'' | ||
+ | |||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
Строка 85: | Строка 98: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
'''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди. | '''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди. | ||
+ | |||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
Строка 94: | Строка 109: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
'''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде. | '''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде. | ||
+ | |||
''Викторина для болельщиков 1-ой команды:'' | ''Викторина для болельщиков 1-ой команды:'' | ||
+ | |||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
Строка 105: | Строка 123: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
''Викторина для болельщиков 2-ой команды:'' | ''Викторина для болельщиков 2-ой команды:'' | ||
+ | |||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
Строка 115: | Строка 135: | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | ||
− | + | ||
+ | |||
+ | <span class="fck_mw_template">{{#widget:IframefckLR |url=http://LearningApps.org/show?id=wuq5wratfckLR |width=600fckLR |height=350fckLR |border=0fckLR }}</span> | ||
+ | |||
+ | <h2> Рекомендации от автора </h2> | ||
+ | <h2> Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке </h2> | ||
+ | <h2> Дополнительная литература </h2> | ||
+ | <h2> Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1 </h2> | ||
+ | <h2> Полезные Материалы </h2> | ||
+ | <ul><li><a _fcknotitle="true" href="Правила по работе с вики">Правила по работе с вики</a> | ||
+ | </li><li><a href="http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm">Паузы для отдыха</a> | ||
+ | </li><li><a href="https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9Idzd1Smw4Q21wcWM">Блеф-тур</a> | ||
+ | </li><li><a href="https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9IQWxmaE45TlZYY3c">Шуточная викторина </a> | ||
+ | </li></ul> | ||
+ | <p><br /> | ||
+ | </p> | ||
+ | </table> | ||
+ | <a _fcknotitle="true" href="Category:Интеллектуальная_игра">Интеллектуальная_игра</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Мастер-класс">Мастер-класс</a> |
Версия 16:26, 3 ноября 2012
Автор<a href="Участник:Kado">Кадо Светлана Юрьевна</a>, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2 ПредисловиеВ арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями. Для кого проводитсяДля учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры" Творческое название мероприятияБиблиографический марафон Оборудование
Ход занятияНАЧАЛО КОНКУРСА Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".
При выполнении задания могут быть использованы следующие источники: 1. Картотека заглавий художественных произведений; 2. Энциклопедия, справочник по компьютерам; 3. Энциклопедия "Книговедение"; 4. Словарь антонимов; 5. Словарь иностранных слов; 6. Словарь "Крылатые слова"; 7. Большая российская энциклопедия; 8. Систематическая картотека статей; 9. Словарь синонимов.
Кроссворд для 1-ой команды:
Рекомендации от автораПриложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном урокеДополнительная литератураОтветы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1Полезные Материалы
|
<a _fcknotitle="true" href="Category:Интеллектуальная_игра">Интеллектуальная_игра</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Мастер-класс">Мастер-класс</a>