Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план интеллектуальной игры/ Светлана Кадо

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ход занятия)
(Ход занятия)
Строка 6: Строка 6:
 
<p><br />
 
<p><br />
 
</p>
 
</p>
<h2> Автор </h2>
+
==Автор==
<p><b><a href="Участник:Kado">Кадо Светлана Юрьевна</a>, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2</b>
+
[[Участник:Kado|Кадо Светлана Юрьевна, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2]]
</p>
+
 
<h2> Предисловие </h2>
+
==Предисловие==
 
<p>В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями.
 
<p>В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями.
</p>
 
<h2> Для кого проводится </h2>
 
<p>Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры"
 
</p>
 
<h2> Творческое название мероприятия  </h2>
 
<p><b>Библиографический марафон</b>
 
</p>
 
<h2> Оборудование </h2>
 
<ul><li>компьютер
 
</li><li>экран
 
</li><li>интернет
 
</li><li>проектор
 
</li><li>Книжная выставка-реклама СБА библиотеки
 
</li></ul>
 
  
== Ход занятия  ==
+
==Для кого проводится==
 
+
Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры"
НАЧАЛО КОНКУРСА
+
 
+
Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".
+
 
+
 
+
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ'''
+
Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д.
+
Последовательность участия команд: по жребию
+
 
+
 
+
'''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)
+
 
+
 
+
''Игра для 1-ой команды:''
+
 
+
 
+
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=pckdxouj
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
 
+
 
+
''Игра для 2-ой команды:''
+
 
+
 
+
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=c6j1nx7j
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
 
+
 
+
'''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)
+
 
+
При выполнении задания могут быть использованы следующие источники:
+
1. Картотека заглавий художественных произведений;
+
2. Энциклопедия, справочник по компьютерам;
+
3. Энциклопедия "Книговедение";
+
4. Словарь антонимов;
+
5. Словарь иностранных слов;
+
6. Словарь "Крылатые слова";
+
7. Большая российская энциклопедия;
+
8. Систематическая картотека статей;
+
9. Словарь синонимов.
+
 
+
 
+
 
+
''Кроссворд для 1-ой команды:''
+
 
+
 
+
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=68wbz623
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
 
+
 
+
''Кроссворд для 2-ой команды:''
+
 
+
 
+
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=ae6dje1a
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
 
+
 
+
'''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.
+
 
+
 
+
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=iq59jb4k
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
 
+
 
+
'''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде.
+
 
+
 
+
''Викторина для болельщиков 1-ой команды:''
+
 
+
 
+
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=xmv0t7v3
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
 
+
 
+
''Викторина для болельщиков 2-ой команды:''
+
 
+
 
+
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=wuq5wrat
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
  
 +
==Творческое название мероприятия==
 +
Библиографический марафон
  
 +
==Оборудование==
 +
компьютер
 +
экран
 +
интернет
 +
проектор
 +
Книжная выставка-реклама СБА библиотеки
  
 +
==Ход занятия==
  
 
НАЧАЛО КОНКУРСА
 
НАЧАЛО КОНКУРСА
  
 
Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".
 
Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".
 
  
 
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ'''
 
'''ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ'''
 
Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д.
 
Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д.
 
Последовательность участия команд: по жребию
 
Последовательность участия команд: по жребию
 
  
 
'''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)
 
'''2 -ой конкурс: РАЗМИНКА''' (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)
 
  
 
''Игра для 1-ой команды:''
 
''Игра для 1-ой команды:''
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 160: Строка 45:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 
  
 
''Игра для 2-ой команды:''
 
''Игра для 2-ой команды:''
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 171: Строка 54:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 
  
 
'''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)
 
'''3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ"''' (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)
Строка 185: Строка 67:
 
8. Систематическая картотека статей;
 
8. Систематическая картотека статей;
 
9. Словарь синонимов.
 
9. Словарь синонимов.
 
  
  
 
''Кроссворд для 1-ой команды:''
 
''Кроссворд для 1-ой команды:''
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 197: Строка 77:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 
  
 
''Кроссворд для 2-ой команды:''
 
''Кроссворд для 2-ой команды:''
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 208: Строка 86:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 
  
 
'''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.
 
'''4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ"''' (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 219: Строка 95:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 
  
 
'''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде.
 
'''Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ"''' Болельщики отдают полученные баллы своей команде.
 
  
 
''Викторина для болельщиков 1-ой команды:''
 
''Викторина для болельщиков 1-ой команды:''
 
  
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
Строка 235: Строка 108:
  
  
''Викторина для болельщиков 2-ой команды:''
+
== Рекомендации от автора ==
 
+
== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==
 
+
== Дополнительная литература ==
{{#widget:Iframe
+
  |url=http://LearningApps.org/show?id=wuq5wrat
+
  |width=600
+
  |height=350
+
  |border=0
+
  }}
+
 
+
  
 +
== Ответы на вопросы  викторины, игр-заданий в Приложении №1 ==
  
 +
== Полезные Материалы ==
 +
*[[Правила по работе с вики]]
 +
*[http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Паузы для отдыха]
 +
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9Idzd1Smw4Q21wcWM  Блеф-тур]
 +
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9IQWxmaE45TlZYY3c  Шуточная викторина ]
  
  
 +
|}
  
  
<span class="fck_mw_template">{{#widget:IframefckLR  |url=http://LearningApps.org/show?id=wuq5wratfckLR  |width=600fckLR  |height=350fckLR  |border=0fckLR  }}</span>
 
  
<h2> Рекомендации от автора </h2>
+
[[Категория:Интеллектуальная игра]]
<h2> Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке </h2>
+
[[Категория:Мастер-класс]]
<h2> Дополнительная литература </h2>
+
<h2> Ответы на вопросы  викторины, игр-заданий в Приложении №1 </h2>
+
<h2> Полезные Материалы </h2>
+
<ul><li><a _fcknotitle="true" href="Правила по работе с вики">Правила по работе с вики</a>
+
</li><li><a href="http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm">Паузы для отдыха</a>
+
</li><li><a href="https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9Idzd1Smw4Q21wcWM">Блеф-тур</a>
+
</li><li><a href="https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9IQWxmaE45TlZYY3c">Шуточная викторина </a>
+
</li></ul>
+
<p><br />
+
</p>
+
</table>
+
<a _fcknotitle="true" href="Category:Интеллектуальная_игра">Интеллектуальная_игра</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Мастер-класс">Мастер-класс</a>
+

Версия 16:55, 3 ноября 2012



Содержание

Автор

Кадо Светлана Юрьевна, заведующая библиотекой Кыштовской СОШ №2

Предисловие

В арсенале средств современного библиотекаря, осуществляющего формирование информационной культуры учащихся, особое место занимают активные методы с использованием ИКТ, предоставляющие возможность действовать самому школьнику. В предлагаемом сценарии интеллектуальной игры за основу взят материал Стародубовой Г.А. "Информина: сценарий зачетного учебного занятия по курсу «Основы информационной культуры» (2005), который переработан в соответствии с современными требованиями и условиями.

Для кого проводится

Для учеников старших классов, как итоговая игра по курсу "Основы информационной культуры"

Творческое название мероприятия

Библиографический марафон

Оборудование

компьютер экран интернет проектор Книжная выставка-реклама СБА библиотеки

Ход занятия

НАЧАЛО КОНКУРСА

Под музыку в зал входят члены команды, гости, жюри. Ведущий приветствует их. Напоминает, что цель конкурса — проверка знаний и умений, полученных учащимися в течение учебного года, но вместе с тем учитывается не только глубина специальных знаний, но и остроумие, находчивость. Представив жюри, ведущий отмечает, что настало время познакомиться и с самими участниками. Объявляет первый конкурс, который называется "Визитная карточка команды".

ВИЗИТНАЯ КАРТОЧКА КОМАНДЫ Основные задачи: связь названия команд с об¬щим назначением Информины, отражение в эмблемах команд таких терминов, как "книга", "документ", "информатика", "библиотека", "библиография", "современные информационные технологии", "компьютеры", "Интернет" и т.д. Последовательность участия команд: по жребию

2 -ой конкурс: РАЗМИНКА (Основная задача: выявление общей эрудиции команды)

Игра для 1-ой команды:

Игра для 2-ой команды:

3-ий конкурс: "КРОССВОРДЫ" (Основная задача: проверка умений использования при поиске информации справочно-библиографического аппарата библиотеки)

При выполнении задания могут быть использованы следующие источники: 1. Картотека заглавий художественных произведений; 2. Энциклопедия, справочник по компьютерам; 3. Энциклопедия "Книговедение"; 4. Словарь антонимов; 5. Словарь иностранных слов; 6. Словарь "Крылатые слова"; 7. Большая российская энциклопедия; 8. Систематическая картотека статей; 9. Словарь синонимов.


Кроссворд для 1-ой команды:

Кроссворд для 2-ой команды:

4-ый конкурс "ЗНАКОМЫЙ НЕЗНАКОМЕЦ" (Основная задача: выявить уровень знаний художественной литературы) Общая игра, команды находят автора и название произведения по очереди.

Задание для болельщиков: "ИСТОРИЯ КНИГИ" Болельщики отдают полученные баллы своей команде.

Викторина для болельщиков 1-ой команды:


Рекомендации от автора

Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке

Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Полезные Материалы


|}

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты