Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Сценарный план QR-путешествия/Молоканова Ольга

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Содержание

Название QR-путешествия по книгам

Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм

Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина

Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!

Легенда игры

Однажды ночью, рассказывает в своей книге Марк Юдалевич, Ползунов, как сказочный Иванушка, поймал Жар-птицу и заставил ее работать на себя. И еще будто осилил он самого черта – согнул его в бараний рог и засадил под стекло, черт стрелками водит, показывает, какая погода.

Образовательная составляющая игры

Цели Изучит материал о деятельности И.И. Ползунова; Узнать почему Ползунова называли колдуном.


Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Материалы из книги М. Юдалевича «Кто поймал жар-птицу и другие легенды старого Барнаула»

Этапы игры

1 этап Сбор информации, опрос свидетелей 2 этап Оформление материалов

Результаты

Учащиеся познакомятся с биографией И.И Ползунова, узнают, почему народ боялся этого человека. Что на самом деле «приручил» Иван Иванович.

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты