Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Блинов Дмитрий

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «=Театральный музей= Квест планируется провести в рамках [http://gym1527.ru/component/content/article/1-articles/237-ip...»)
 
(Используемые приборы и технологии)
 
(не показаны 27 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
=Театральный музей=
+
= Школа безопасности  =
Квест планируется провести в рамках [http://gym1527.ru/component/content/article/1-articles/237-ipf VIII ИПФ]
+
==Автор==
+
[[Участник:Алексаненкова Марина]]
+
==Легенда игры==
+
В театре происходят необычные истории. Путешествуя по разным странам и временам наблюдаем быт и нравы эпох, "собираем" приметы времени в театральный музей. Основу предположительно составит буреме из литературных произведений, в которых есть эпизоды происходящие в театре, а так же эпизоды сценариев к пьесам
+
  
==Гипотеза для проведения исследования==
+
== Автор  ==
Во все времена люди стремились увидеть зрелища, что нас так тянет в театр, может быть театр, не только "зеркало души", но и "зеркало эпохи"?
+
Ищем приметы времени (в виде предметов) в литературных эпизодах используя подсказки QR-кодов
+
  
==Образовательная составляющая игры==
+
[[Участник:Dibli|Дмитрий Блинов]]
'''Цели'''
+
+
* Чтение литературных произведений не входящих в учебную программу
+
* Знакомство с историей вещей и их назначением. Архаизмы.
+
  
'''Задачи:'''
+
== Краткое описание соревнований  ==
  
* Познакомить с библиотечным шифром книги, библиотечным каталоге
+
Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.
* научить работать с этимологическим словарем, сопоставлять, анализировать
+
* познакомиться с театральными предметами разных эпох
+
* познакомить с правилами описания экспонатов музея
+
  
'''Компетенции:'''
+
[[Файл:Qr-code школа безопасности.gif|150px]]
  
* предметные
+
== Образовательная составляющая игры  ==
* коммуникативные
+
* ИКТ-компетентности
+
  
'''Контент'''
+
'''Цели'''  
  
* книги с литературными произведениями и театральными сценариями
+
*формирования у обучающихся сознательного и ответственного отношения к вопросам личной и общественной безопасности, практических умений и навыков поведения в экстремальных ситуациях, стремление к здоровому образу жизни
* художественные картины, иллюстрации к произведениям
+
* фото и видео сюжеты к произведениям
+
* словари, энциклопедии
+
* интернет-ресурсы
+
  
'''Этапы игры'''
+
'''Задачи:'''  
  
Основной этап будет проходить очно в здании школы. Время не более двух часов
+
*пропаганда и популяризация среди учащихся здорового и безопасного образа жизни;
  
# Деление на четыре группы исследователей (по количеству детских компьютеров в библиотеке): Театралы, Историки, Писатели, Литературоведы.
+
*проверка уровня и качества практической подготовки, учащихся по программе курса ОБЖ («Основы безопасности жизнедеятельности»);
# Отгадывание загадок на театральную тематику. Отгадкой будет служить помещение (гардероб, буфет, сцена, музыканты, ателье, администратор, билетер, партер), где предстоит поиск QR-кода с подсказкой о библиотечном шифре книге.
+
# В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
+
# Отгадки и другие действия участники фиксируют на "программке" мастерской "Театральный музей" или пишут в Твиттер с хештэгом #ttr
+
# Участники находят необходимую книгу в которой есть QR-код с номером/номерами страниц, которые надо прочитать и определить будущий музейный экспонат
+
# В случае неудачной попытки, можно взять дополнительную загадку и пройти пусть поиска музейного экспоната еще раз.
+
# Определив название предмета, следует узнать о нем, из разных источников, как можно больше: этимология слова, история предмета, его назначение...
+
# Создать интерактивный плакат о найденном предмете и разместить предмет в общую экспозицию виртуального музея.
+
  
'''Результаты'''
+
*пропаганда Всероссийского детско-юношеского движения «Школа безопасности»;
  
Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату
+
*выявление сильнейших участников для дальнейшей подготовке к районным соревнованиям.
  
'''Оценивание'''
+
'''Компетенции:'''  
  
Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции
+
*предметные
 +
*коммуникативные
 +
*ИКТ-компетентности
  
==Используемые сетевые технологии==
+
'''Этапы игры'''
* твиттер
+
* GOOGLE-сайт или блог
+
* программа для кодирования и распознавания QR-кодов
+
* сервис для создания интерактивных плакатов
+
  
==Форма представления результатов==
+
1. Этап "Полоса препятствий".
* Презентация
+
* Виртуальная книга
+
* Эссе
+
* Страница сайта
+
* Видео-отчет
+
* Лента времени
+
* Устный отчет
+
* Записи в Evernote
+
  
 +
Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:
  
 +
*навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;
  
 +
*преодоление заболоченного участка с помощью жердей;
 +
 +
*паутина;
 +
 +
*«Бабочка»;
 +
 +
*переправа по качающимся перекладинам;
 +
 +
*спуск, подъем с самостраховкой наведением и снятием перил командой;
 +
 +
*«Маятник»;
 +
 +
*Наклонное бревно, качающееся бревно;
 +
 +
2. Этап "Поляна заданий".
 +
 +
Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:
 +
 +
*определение азимута;
 +
 +
*определение расстояния до предмета;
 +
 +
*определение высоты предмета;
 +
 +
*определение времени по Солнцу.
 +
 +
3. Этап "Правила дорожного движения".
 +
 +
Команда получает QR-код, в котором зашифрован вариант теста по ПДД.
 +
 +
Далее команда выполняет компьютерный тест
 +
 +
4. Этап "Медицинская помощь".
 +
 +
Команда получает QR-код, в котором зашифрованы вопросы по оказанию первой медицинской помощи.
 +
 +
5. Этап "Зона заражения".
 +
 +
Команда должна пройти зону заражения в противогазах и ответить на вопросы, зашифрованные в QR-коде.
 +
 +
6. Этап "Узлы".
 +
 +
Команда должна связать 8 узлов. названия узлов зашифрованы в QR-коде.
 +
 +
'''Результаты'''
 +
 +
Определяются победители на каждом этапе маршрута по наименьшему количеству штрафных баллов.
 +
 +
Место команды в общем зачете определяется по наименьшей сумме штрафных баллов.
 +
 +
'''Оценивание'''
 +
 +
Победители каждого этапа получают грамоты.
 +
 +
Команды, занявшие 1,2, 3 места в общем зачете, получают грамоты и сладкие призы.
 +
 +
== Фото с соревнований  ==
 +
 +
[[Файл:Школа безопасности 2.jpg|314px]] [[Файл:Школа безопасности 1.jpg|300px]] [[Файл:Школа безопасности.jpg|300px]]
 +
 +
== Рекламный Флаер ==
 +
[[http://www.smore.com/xda1 Школа безопасности]]
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.smore.com/xda1
 +
  |width=1000
 +
  |height=800
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
==Используемые приборы и технологии==
 +
# Нетбуки CMPC.
 +
# КПК/смартфоны учащихся с различными вариантами мобильного ПО и программами для чтения QR-кодов.
  
[[Категория:Веб-квест]]
 
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 14:36, 20 октября 2012

Содержание

Школа безопасности

Автор

Дмитрий Блинов

Краткое описание соревнований

Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.

Qr-code школа безопасности.gif

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Компетенции:

Этапы игры

1. Этап "Полоса препятствий".

Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:

2. Этап "Поляна заданий".

Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:

3. Этап "Правила дорожного движения".

Команда получает QR-код, в котором зашифрован вариант теста по ПДД.

Далее команда выполняет компьютерный тест

4. Этап "Медицинская помощь".

Команда получает QR-код, в котором зашифрованы вопросы по оказанию первой медицинской помощи.

5. Этап "Зона заражения".

Команда должна пройти зону заражения в противогазах и ответить на вопросы, зашифрованные в QR-коде.

6. Этап "Узлы".

Команда должна связать 8 узлов. названия узлов зашифрованы в QR-коде.

Результаты

Определяются победители на каждом этапе маршрута по наименьшему количеству штрафных баллов.

Место команды в общем зачете определяется по наименьшей сумме штрафных баллов.

Оценивание

Победители каждого этапа получают грамоты.

Команды, занявшие 1,2, 3 места в общем зачете, получают грамоты и сладкие призы.

Фото с соревнований

Школа безопасности 2.jpg Школа безопасности 1.jpg Школа безопасности.jpg

Рекламный Флаер

[Школа безопасности]

Используемые приборы и технологии

  1. Нетбуки CMPC.
  2. КПК/смартфоны учащихся с различными вариантами мобильного ПО и программами для чтения QR-кодов.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты