Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта/Блинов Дмитрий

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
(Используемые приборы и технологии)
 
(не показаны 22 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
<h1>Школа безопасности</h1>
+
= Школа безопасности =
<h2>Автор</h2>
+
 
<p><a href="Участник:Dibli"> Дмитрий Блинов</a>
+
== Автор  ==
</p>
+
 
<h2>Краткое описание соревнований</h2>
+
[[Участник:Dibli|Дмитрий Блинов]]
<p>Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.
+
 
</p>
+
== Краткое описание соревнований ==
<h2>Образовательная составляющая игры</h2>
+
 
<p><b>Цели</b>
+
Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.
</p>
+
 
<ul><li> формирования у обучающихся сознательного и ответственного отношения к вопросам личной и общественной безопасности, практических умений и навыков поведения в экстремальных ситуациях, стремление к здоровому образу жизни
+
[[Файл:Qr-code школа безопасности.gif|150px]]
</li></ul>
+
 
<p><b>Задачи:</b>
+
== Образовательная составляющая игры ==
</p>
+
 
<ul><li> пропаганда и популяризация среди учащихся здорового и безопасного образа жизни;
+
'''Цели'''
</li></ul>
+
 
<ul><li> проверка уровня и качества практической подготовки, учащихся по программе курса ОБЖ («Основы безопасности жизнедеятельности»);
+
*формирования у обучающихся сознательного и ответственного отношения к вопросам личной и общественной безопасности, практических умений и навыков поведения в экстремальных ситуациях, стремление к здоровому образу жизни
</li></ul>
+
 
<ul><li> пропаганда Всероссийского детско-юношеского движения «Школа безопасности»;
+
'''Задачи:'''
</li></ul>
+
 
<ul><li> выявление сильнейших участников для дальнейшей подготовке к районным соревнованиям.
+
*пропаганда и популяризация среди учащихся здорового и безопасного образа жизни;
</li></ul>
+
 
<p><b>Компетенции:</b>
+
*проверка уровня и качества практической подготовки, учащихся по программе курса ОБЖ («Основы безопасности жизнедеятельности»);
</p>
+
 
<ul><li> предметные
+
*пропаганда Всероссийского детско-юношеского движения «Школа безопасности»;
</li><li> коммуникативные
+
 
</li><li> ИКТ-компетентности
+
*выявление сильнейших участников для дальнейшей подготовке к районным соревнованиям.
</li></ul>
+
 
<p><b>Этапы игры</b>
+
'''Компетенции:'''
</p><p>1. Этап "Полоса препятствий". Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:
+
 
</p>
+
*предметные  
<pre class="_fck_mw_lspace">навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;
+
*коммуникативные  
</pre>
+
*ИКТ-компетентности
<ul><li> преодоление заболоченного участка с помощью жердей;
+
 
</li></ul>
+
'''Этапы игры'''
<p>· паутина;
+
 
</p><p>· «Бабочка»;
+
1. Этап "Полоса препятствий".  
</p><p>· переправа по качающимся перекладинам;
+
 
</p><p>· спуск, подъем с самостраховкой наведением и снятием перил командой;
+
Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:  
</p><p>· «Маятник»;
+
 
</p><p>· Наклонное бревно, качающееся бревно;
+
*навесная переправа, наведенная судьями с командным сопровождением;
</p><p>2. Этап "Поляна заданий". Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:
+
 
</p><p><br />
+
*преодоление заболоченного участка с помощью жердей;
</p><p><b>Результаты</b>
+
 
</p><p>Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату
+
*паутина;
</p><p><b>Оценивание</b>
+
 
</p><p>Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции
+
*«Бабочка»;
</p>
+
 
<h2>Используемые сетевые технологии</h2>
+
*переправа по качающимся перекладинам;
<ul><li> твиттер
+
 
</li><li> GOOGLE-сайт или блог
+
*спуск, подъем с самостраховкой наведением и снятием перил командой;
</li><li> программа для кодирования и распознавания QR-кодов
+
 
</li><li> сервис для создания интерактивных плакатов
+
*«Маятник»;
</li></ul>
+
 
<h2>Форма представления результатов</h2>
+
*Наклонное бревно, качающееся бревно;
<ul><li> Презентация
+
 
</li><li> Виртуальная книга
+
2. Этап "Поляна заданий".  
</li><li> Эссе
+
 
</li><li> Страница сайта
+
Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:  
</li><li> Видео-отчет
+
 
</li><li> Лента времени
+
*определение азимута;
</li><li> Устный отчет
+
 
</li><li> Записи в Evernote
+
*определение расстояния до предмета;
</li></ul>
+
 
<a _fcknotitle="true" href="Category:Веб-квест">Веб-квест</a> <a _fcknotitle="true" href="Category:Технологическая_карта">Технологическая_карта</a>
+
*определение высоты предмета;
 +
 
 +
*определение времени по Солнцу.
 +
 
 +
3. Этап "Правила дорожного движения".
 +
 
 +
Команда получает QR-код, в котором зашифрован вариант теста по ПДД.
 +
 
 +
Далее команда выполняет компьютерный тест
 +
 
 +
4. Этап "Медицинская помощь".
 +
 
 +
Команда получает QR-код, в котором зашифрованы вопросы по оказанию первой медицинской помощи.
 +
 
 +
5. Этап "Зона заражения".
 +
 
 +
Команда должна пройти зону заражения в противогазах и ответить на вопросы, зашифрованные в QR-коде.
 +
 
 +
6. Этап "Узлы".
 +
 
 +
Команда должна связать 8 узлов. названия узлов зашифрованы в QR-коде.
 +
 
 +
'''Результаты'''
 +
 
 +
Определяются победители на каждом этапе маршрута по наименьшему количеству штрафных баллов.
 +
 
 +
Место команды в общем зачете определяется по наименьшей сумме штрафных баллов.
 +
 
 +
'''Оценивание'''
 +
 
 +
Победители каждого этапа получают грамоты.
 +
 
 +
Команды, занявшие 1,2, 3 места в общем зачете, получают грамоты и сладкие призы.
 +
 
 +
== Фото с соревнований  ==
 +
 
 +
[[Файл:Школа безопасности 2.jpg|314px]] [[Файл:Школа безопасности 1.jpg|300px]] [[Файл:Школа безопасности.jpg|300px]]
 +
 
 +
== Рекламный Флаер ==
 +
[[http://www.smore.com/xda1 Школа безопасности]]
 +
 
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://www.smore.com/xda1
 +
  |width=1000
 +
  |height=800
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 
 +
==Используемые приборы и технологии==
 +
# Нетбуки CMPC.
 +
# КПК/смартфоны учащихся с различными вариантами мобильного ПО и программами для чтения QR-кодов.
 +
 
 +
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 14:36, 20 октября 2012

Содержание

Школа безопасности

Автор

Дмитрий Блинов

Краткое описание соревнований

Соревнования проводятся в конце учебного года. Соревнования заключаются в прохождении дистанций, имитирующих и воссоздающих экстремальные ситуации пребывания человека (группы) в естественных природных условиях, а также при чрезвычайных событиях техногенного и криминогенного характера. Каждому классу выдается маршрутный лист, по которому они двигаются от пункта к пункту. На каждом пункте они выполняют разнообразные задания. За ошибки классу начисляются штрафные баллы. Побеждает тот класс, который наберет меньшее количество баллов.

Qr-code школа безопасности.gif

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Компетенции:

Этапы игры

1. Этап "Полоса препятствий".

Команда получает QR-код, в котором зашифрован порядок прохождения заданий на данном этапе:

2. Этап "Поляна заданий".

Команда получает QR-код, в котором зашифрованы задания:

3. Этап "Правила дорожного движения".

Команда получает QR-код, в котором зашифрован вариант теста по ПДД.

Далее команда выполняет компьютерный тест

4. Этап "Медицинская помощь".

Команда получает QR-код, в котором зашифрованы вопросы по оказанию первой медицинской помощи.

5. Этап "Зона заражения".

Команда должна пройти зону заражения в противогазах и ответить на вопросы, зашифрованные в QR-коде.

6. Этап "Узлы".

Команда должна связать 8 узлов. названия узлов зашифрованы в QR-коде.

Результаты

Определяются победители на каждом этапе маршрута по наименьшему количеству штрафных баллов.

Место команды в общем зачете определяется по наименьшей сумме штрафных баллов.

Оценивание

Победители каждого этапа получают грамоты.

Команды, занявшие 1,2, 3 места в общем зачете, получают грамоты и сладкие призы.

Фото с соревнований

Школа безопасности 2.jpg Школа безопасности 1.jpg Школа безопасности.jpg

Рекламный Флаер

[Школа безопасности]

Используемые приборы и технологии

  1. Нетбуки CMPC.
  2. КПК/смартфоны учащихся с различными вариантами мобильного ПО и программами для чтения QR-кодов.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты