Технологическая карта библиоквеста "Найди цветок-легенду"
Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
(→Приглашение) |
(→Приглашение) |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
|border=0 | |border=0 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
==Автор== | ==Автор== |
Текущая версия на 17:04, 21 октября 2012
Содержание |
Библиоквест "Найди цветок-легенду"
для учащихся 5-6 классов
Приглашение
Автор
За основу взят квест Башковой Н.К., библиотекаря Соколовской коррекционной школы-интерната.
Образовательная составляющая игры
Цели
- Отработка у учащихся навыков поиска информации
- Привлечение детей к чтению краеведческой литературы
Компетенции:
- информационные
- коммуникативные
Контент
- книжный фонд школьной библиотеки
- словари, энциклопедии
- интернет-ресурсы
Содержание игры
Определить ключевые слова квеста, проверить себя по QR-кодам.
Используемые сетевые технологии
- GOOGLE-документы
- программа для кодирования и распознавания QR-кодов
Форма представления результатов
Создать документ с описанием цветка-легенды:
- Презентация
- Виртуальная книга