Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности АКЦИЯ 2024 БЕЗ КОТА И ЖИЗНЬ НЕ ТА КНОПКА МЕНЮ.png КМ АКЦИЯ 2024-радуга рукодельных идей.png МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG Azbukaknopka.jpg Read.jpg 2Geroy.jpg

Технологическая карта / Воднева Галина

Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 05:54, 10 сентября 2013; Галина Воднева (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Автор

Галина Воднева

Технологическая карта сетевой игры-расследования Тайны Третьей планеты

с учащимися 4-го класса

Загадка

Medium eb33232dcb7e8dc1f04febd0b2d2c980.jpeg

Легенда игры

Экспедиция с Земли в составе капитана Зелёного, профессора Селезнёва и его дочери Алисы отправляется на корабле «Пегас» на поиски новых видов животных для Московского зоопарка. По совету археолога Громозеки, они ищут в этом помощи доктора Верховцева, директора музея Двух Капитанов. Но доктор ведёт себя подозрительно: не показывает им дневники капитанов, и начинает за ними следить.

Гипотеза для проведения исследования

Гипотеза


Доктор Верховцев не тот человек, за кого себя выдаёт. Тогда где находится настоящий доктор Верховцев и птица Говорун? Кто причастен к похищению доктора Верховцева: архитектор Громозека, , капитан Ким, Весельчак У, Человек в зелёном пальто и чёрной шляпе?

Образовательная составляющая игры

Цели:

  • обучить приемам работы с QR-кодами
  • научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач

Задачи:

  • Способствовать формированию навыков работы с QК-кодами
  • Развивать мышление детей через чтение книг.

Контент:

  • Книга К. Булычёва «Тайна Третьей планеты»
  • Мультфильм

Компетенции:

  • Коммуникативные
  • Информационные

Этапы игры:

Вся игра будет проходить в стенах детской библиотеки. Время проведения не более двух часов.

Деление на четыре группы: сыщики, астронавты, инопланетяне, общество охраны природы.

I этап

  • Знакомство с условиями игры:

Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис Генератор QR-кодов для создания Визитки вашей команды

II этап

Проверка гипотезы:

Вам дана гипотеза и несколько героев, среди которых есть похитители. Проверьте гипотезу.

Архитектор Громозека

Gromoseka.png Архитектор Громозека

Капитан Ким

Kapitan.jpg Капитан Ким

Весельчак У или Человек в зелёном пальто и чёрной шляпе.

Pirati.jpg Крыс Весельчак У


III этап

Результаты:

Результаты оформляются в свободной форме с опорой на страничку сайта.

Оценивание:

Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.

Награда

Участники награждаются виртуальными дипломами и поощрительными призами.

Используемые сетевые технологии

  • сервисы Гугл
  • виртуальный блокнот Evernote
  • GOOGLE-сайт
  • программа для кодирования и распознавания QR-кодов
  • сервис для создания интерактивных плакатов Glogster

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Виртуальная книга
  • Эссе
  • Страница сайта
  • Видео, фото-отчет

Приглашение участников

Приглашение участников

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты