Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологические карты к сетевым мобильным играм

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(Технологические карты к сетевым мобильным играм)
 
(не показаны 7 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
#перенаправление [[Технологическая карта/Алексаненкова Марина]]
+
=Технологические карты к сетевым мобильным играм=
 +
Предлагаем четыре Технологические карты для самостоятельной разработки сетевых образовательных игр, в которые  можно "играть", выходя в интернет со своих мобильных устройств
 +
 
 +
==Авторы Екатерина Яковлева и Елена Ястребцева==
 +
 
 +
=Пример разработанной и проведенной (на конференции РЕЛАРН-2011) сетевой образовательной игры в [[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|детективное расследование Клад Степана Разина]]=
 +
==Легенда игры==
 +
Легенды гласят, что одно из самых крупных разинских сокровищ спрятано в рукотворном кургане. Говорят, незадолго до своей смерти пригнал Степан Разин по «полой воде» к Царицыну струг, доверху груженный серебром и золотом. А когда высокая вода ушла, засыпал этот струг с помощью друзей-разбойников землей. Для того чтобы приметить место, Разин собственноручно посадил на сотворенном им кургане вербу. Однако вскоре лихого атамана поймали, его товарищей перебили, так что некому было указать царским сыщикам точное место «вербного клада», а сам Разин ни под какими пытками место это не выдал. Клад до сих пор не найден.
 +
 
 +
===Гипотеза===
 +
Если этот клад Стеньки Разина был захоронен в городе Царицын, то найти его можно, сопоставив свидетельские показания очевидцев, исторические документы и исследования современников.
 +
 
 +
===Образовательная составляющая игры===
 +
'''Цели''' – изучить историю бунта Степана Разина
 +
 
 +
'''Задачи:'''
 +
* научить работать с историческими документами, сопоставлять, анализировать
 +
* ознакомиться с историей и архитектурой памятников г. Царицына
 +
 
 +
'''Компетенции:'''
 +
* предметные
 +
* коммуникативные
 +
* ИКТ-компетентности
 +
 
 +
===Контент===
 +
* донесения князя Ю.А. Долгорукова царю Алексею Михайловичу
 +
* документы военного времени Сталинградской битвы
 +
* отчета об археологической практики со студентами 3-его курса исторического факультета МГУ
 +
* документа следственного отдела полиции 1915 года
 +
* Касын-Кулиевский монография “Матримониальные и торговые связи русских бунтарей с Персией”
 +
* записи церковной книги
 +
 
 +
===Этапы===
 +
# Деление на три опергруппы: Отдела сохранения тайны кладов ГРУ, Отдела сохранности памятников старины органов внутренних дел и Отдела информационной безопасности
 +
# Знакомство с "показаниями" групп свидетелей (исторических и ныне живущих)
 +
# Выбор направления для поиска и нанесение на  Google-карту маршрута к выбранному объекту и размещение информации о нем
 +
# Ведение дневника расследования в Twittere, отмечая время размещения сообщения, кто разместил, почему выбран именно этот объект. Сообщения помечать хаштэгом #klad
 +
# В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
 +
# Найти указанное место "клада", зарытого ранее Стенькой Разиным в черте г.Царицын (ныне - г.Волгоград)
 +
 
 +
===Результаты===
 +
Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на трвиттер-дневник и карту маршрута
 +
 
 +
===Оценивание===
 +
Команды награждаются дипломами общества вольных искателей клада Золотой, серебряной и бронзовой степени
 +
 
 +
===Используемые сетевые технологии===
 +
* твиттер
 +
* сервис Гугл (карты, Picasa)
 +
* программа для распознавания QR-кодов
 +
* программа Evernote
 +
 
 +
===Форма представления результатов===
 +
* Презентация
 +
* Виртуальная книга
 +
* Эссе
 +
* Страница сайта
 +
* Видео-отчет
 +
* Устный отчет
 +
* Записи в Evernote
 +
 
 +
=Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр=
 +
==Технологическая карта сетевой игры-паззл: Наследство миллионера==
 +
===Легенда игры===
 +
Известный меценат и миллионер Самюэль Хардинг, не имевший наследников завещал свою бесценную коллекцию Эрмитажу. При транспортировке картин каталог был поврежден и существенная часть информации о картинах, авторах, стране и эпохе создания была утрачена.
 +
===Гипотеза для проведения исследования===
 +
Если в документе (каталоге) сохранились некоторые отрывочные сведения, то возможно восстановить все данные о картинах
 +
 
 +
===Образовательная составляющая игры===
 +
* цели
 +
* задачи
 +
* контент
 +
* компетенции
 +
* этапы игры
 +
* результаты
 +
* оценивание
 +
 
 +
===Используемые сетевые технологии===
 +
* твиттер
 +
* сервисы Гугл
 +
* виртуальный блокнот
 +
*...
 +
 
 +
===Форма представления результатов===
 +
* Презентация
 +
* Виртуальная книга
 +
* Эссе
 +
* Лента времени
 +
* Страница сайт...
 +
 
 +
==Технологическая карта сетевой игры-расследования Дело о пропавшей рукописи==
 +
===Легенда игры===
 +
По многим источникам стало известно, что в 1824 году Пушкин написал эпиграмму на Александра I. Следы этой эпиграммы затерялись во времени. Нужно подтвердить, либо опровергнуть факт написания эпиграммы и предложить возможный вариант  стихотворения с сохранением лексики, стилистики, пафоса и жанра произведения
 +
 
 +
===Гипотеза===
 +
Если произведение было написано в 1824 году, то оно находится в Пушкинском заповеднике.
 +
 
 +
===Образовательная составляющая игры===
 +
* цели
 +
* задачи
 +
* контент
 +
* компетенции
 +
* этапы игры
 +
* Результаты
 +
* Оценивание
 +
 
 +
===Используемые сетевые технологии===
 +
* твиттер
 +
* сервисы Гугл
 +
* виртуальный блокнот
 +
*...
 +
===Форма представления результатов===
 +
* Презентация
 +
* Виртуальная книга
 +
* Эссе
 +
* Лента времени
 +
* Страница сайта
 +
*...
 +
 
 +
==Технологическая карта сетевой образовательной квест-игры Кто убил Дмитрия?==
 +
===Легенда игры===
 +
До сих пор историкам неочевидно был ли убит царевич Дмитрий по приказу Бориса Годунова или его смерть результат несчастного случая. Множество документов этого времени доказывают противоположные версии. Семья Нагих обвинила Бориса Годунова. Царь Фёдор Иоанович и его жена Ирина считали Годунова невиновным. А угличевские крестьяне считали, что смерть царевича была насильственной. Исследование проводят две группы школьников – «литературоведы» и «историки» на основании первоисточников и литературных художественных произведений.
 +
 
 +
===Гипотеза===
 +
Если бы царь Дмитрий остался жив, то как бы изменилась жизнь Российского государства
 +
* Борис Годунов став советником при царевиче Дмитрии привел бы государство к расцвету
 +
* царевич Дмитрий, став самодержцем России, погубил бы государство, став слабым правителем
 +
===Образовательная составляющая игры===
 +
* цели
 +
* задачи
 +
* контент
 +
* компетенции
 +
* этапы игры
 +
* Результаты
 +
* Оценивание
 +
===Используемые сетевые технологии===
 +
* твиттер
 +
* сервисы Гугл
 +
* виртуальный блокнот
 +
*...
 +
===Форма представления результатов===
 +
* Презентация
 +
* Виртуальная книга
 +
* Эссе
 +
* Лента времени
 +
* Страница сайта
 +
==[http://bit.ly/1fvkjzd Примеры Технологических карт, разработанных в рамках Мастерской Ольги Подъяпольской]==
 +
 
 +
 
 +
[[Категория:Веб-квест]]
 +
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 07:25, 21 февраля 2021

Содержание

Технологические карты к сетевым мобильным играм

Предлагаем четыре Технологические карты для самостоятельной разработки сетевых образовательных игр, в которые можно "играть", выходя в интернет со своих мобильных устройств

Авторы Екатерина Яковлева и Елена Ястребцева

Пример разработанной и проведенной (на конференции РЕЛАРН-2011) сетевой образовательной игры в детективное расследование Клад Степана Разина

Легенда игры

Легенды гласят, что одно из самых крупных разинских сокровищ спрятано в рукотворном кургане. Говорят, незадолго до своей смерти пригнал Степан Разин по «полой воде» к Царицыну струг, доверху груженный серебром и золотом. А когда высокая вода ушла, засыпал этот струг с помощью друзей-разбойников землей. Для того чтобы приметить место, Разин собственноручно посадил на сотворенном им кургане вербу. Однако вскоре лихого атамана поймали, его товарищей перебили, так что некому было указать царским сыщикам точное место «вербного клада», а сам Разин ни под какими пытками место это не выдал. Клад до сих пор не найден.

Гипотеза

Если этот клад Стеньки Разина был захоронен в городе Царицын, то найти его можно, сопоставив свидетельские показания очевидцев, исторические документы и исследования современников.

Образовательная составляющая игры

Цели – изучить историю бунта Степана Разина

Задачи:

Компетенции:

Контент

Этапы

  1. Деление на три опергруппы: Отдела сохранения тайны кладов ГРУ, Отдела сохранности памятников старины органов внутренних дел и Отдела информационной безопасности
  2. Знакомство с "показаниями" групп свидетелей (исторических и ныне живущих)
  3. Выбор направления для поиска и нанесение на Google-карту маршрута к выбранному объекту и размещение информации о нем
  4. Ведение дневника расследования в Twittere, отмечая время размещения сообщения, кто разместил, почему выбран именно этот объект. Сообщения помечать хаштэгом #klad
  5. В найденном месте прочитать плакат с QR-кодом для определения дальнейшего маршрута следования.
  6. Найти указанное место "клада", зарытого ранее Стенькой Разиным в черте г.Царицын (ныне - г.Волгоград)

Результаты

Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на трвиттер-дневник и карту маршрута

Оценивание

Команды награждаются дипломами общества вольных искателей клада Золотой, серебряной и бронзовой степени

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Идеи для разработки технологических карт своих сетевых игр

Технологическая карта сетевой игры-паззл: Наследство миллионера

Легенда игры

Известный меценат и миллионер Самюэль Хардинг, не имевший наследников завещал свою бесценную коллекцию Эрмитажу. При транспортировке картин каталог был поврежден и существенная часть информации о картинах, авторах, стране и эпохе создания была утрачена.

Гипотеза для проведения исследования

Если в документе (каталоге) сохранились некоторые отрывочные сведения, то возможно восстановить все данные о картинах

Образовательная составляющая игры

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Технологическая карта сетевой игры-расследования Дело о пропавшей рукописи

Легенда игры

По многим источникам стало известно, что в 1824 году Пушкин написал эпиграмму на Александра I. Следы этой эпиграммы затерялись во времени. Нужно подтвердить, либо опровергнуть факт написания эпиграммы и предложить возможный вариант стихотворения с сохранением лексики, стилистики, пафоса и жанра произведения

Гипотеза

Если произведение было написано в 1824 году, то оно находится в Пушкинском заповеднике.

Образовательная составляющая игры

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Технологическая карта сетевой образовательной квест-игры Кто убил Дмитрия?

Легенда игры

До сих пор историкам неочевидно был ли убит царевич Дмитрий по приказу Бориса Годунова или его смерть результат несчастного случая. Множество документов этого времени доказывают противоположные версии. Семья Нагих обвинила Бориса Годунова. Царь Фёдор Иоанович и его жена Ирина считали Годунова невиновным. А угличевские крестьяне считали, что смерть царевича была насильственной. Исследование проводят две группы школьников – «литературоведы» и «историки» на основании первоисточников и литературных художественных произведений.

Гипотеза

Если бы царь Дмитрий остался жив, то как бы изменилась жизнь Российского государства

Образовательная составляющая игры

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

Примеры Технологических карт, разработанных в рамках Мастерской Ольги Подъяпольской

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты