Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Участник:Елена Sh

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Образовательная составляющая игры)
(Образовательная составляющая игры)
Строка 48: Строка 48:
 
'''Цель'''  
 
'''Цель'''  
  
Прочитать повесть Т. Крюковой Ловушка для героя
+
Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"
  
 
'''Задачи'''  
 
'''Задачи'''  

Версия 14:09, 27 апреля 2013


tux
Участник вебинара "Изменения в роли библиотек"


Модуль 1 пройден!Модуль 2 пройден!Модуль 3 пройденМодуль 4 пройден
Blog 400.jpg


Содержание

О себе

Helensh.jpg

Шведова Елена Сергеевна

"Сокращатель" длинных ссылок

Мои странички в ВикиСибириаДа

Технологическая карта мобильной игры-расследования Ловушка для героя

Легенда игры

Ловушка для героя.jpg
Герой повести Тамары Крюковой - Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.


Гипотеза

Если близкие Артему люди получают те же травмы, что и в виртуальной игре, и сводной сестре грозит смертельная опасность, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прервать игру, то останется ли реальность такой, как была прежде.


Образовательная составляющая игры

Цель

Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Задачи

  • Приобшение детей к чтению современной детской литературы
  • Знакомство с генераторами и декодерами QR-кодов
  • Приобретение умений использования Twitter

Умения

  • Познавательные
  • Регулятивные
  • Личностные
  • ИКТ-компетенции

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

Приглашение на библиотечное мероприятие

Анкета

Конкурс по электронной библиотеке А.Покрышкина/Шведова Елена

Резюме на ResumUP.com

Визитка-презентация

"Мир Марка Твена" в Calameo

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты