Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png

Участник:Молоканова Ольга/Песочница

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Молоканова Ольга == Моя песочница == [[Категория:Пе...»)
 
Строка 2: Строка 2:
  
 
== Моя песочница ==
 
== Моя песочница ==
 +
 +
{| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
| style="width: 50%; background-color: #EFF5FF; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" |
 +
 +
== Автор  ==
 +
[[Молоканова Ольга|Молоканова Ольга]]
 +
 +
== Предисловие ==
 +
Детей приучать к чтению нужно с раннего детства,  тогда они с радостью становятся  постоянными пользователями библиотек.  Поэтому перед библиотекарем встает задача не  просто привлечь ребенка в библиотеку, но и способствовать развитию его культуры чтения,  чтобы получение знаний и общее развитие  маленького читателя происходило через хорошую книгу.
 +
Игра по сказкам и другим произведениям  помогает в привлечение детей к чтению. Ребёнок успешно ответит на вопросы только тогда, когда он хорошо знает произведение.
 +
 +
== Для кого проводится ==
 +
    2-3 класс
 +
 +
== Творческое название мероприятия  ==
 +
 +
=  '''В мире много сказок''' =
 +
 +
== Оборудование  ==
 +
 +
*компьютер
 +
*жетоны
 +
*интерактивная доска
 +
*интернет
 +
*проектор
 +
 +
== Ход занятия  ==
 +
 +
#'''Введение'''
 +
 +
*Организационный момент (3-5 мин.)  
 +
 +
- Приветствие игроков  
 +
 +
- Психологический настрой участников  
 +
 +
- Представление жюри (учитель, классный руководитель выдаёт житоны за правильные ответы)
 +
 +
'''2. Основная часть (28-30 мин)  '''
 +
 +
'''- '''Знакомство с правилами   
 +
 +
- 1конкурс "Разминка" (7 мин)  
 +
 +
- [http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Весёлая переменка]  
 +
 +
- 2 конкурс "Найди соответствие" (7 мин)    
 +
 +
-[http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Весёлая переменка]
 +
 +
 - 3 конкурс "Знатоки сказок" (7 мин)    
 +
 +
- [http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Весёлая переменка]
 +
 +
- 4 конкурс "Волшебная шкатулка" (7 мин)
 +
 +
'''3'''. ''''''''Заключение ( 5 мин)  '''
 +
 +
'''-''' Подведение итогов  
 +
 +
-Награждение  
 +
 +
- Рефлексия
 +
 +
<span style="display: none;" id="1352470722571S">&nbsp;</span>
 +
 +
== Рекомендации от автора  ==
 +
 +
*Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью конструктора Learningapps.org.
 +
*При разработке интеллектуального занятия, заданий, упражнений обязательно учитывать возраст учащихся;
 +
*Желательно предварительно оформить выставку книг по сказкам;
 +
*Продолжительность занятия не более 40 мин.;
 +
*Использовать музыкальные паузы (приготовить детские песни);&nbsp;
 +
*Поздравить победителей и обязательно подбодрить проигравших. Для победителей дипломы,призы, для проигравших поощрительные призы, можно в виде конфет, чтобы подсластить испортившееся настроение.
 +
 +
== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке == {{#widget:Iframe |url=http://LearningApps.org/show?id=9pq11uzj |width=600 |height=500 |border=0 }} {{#widget:Iframe |url=http://LearningApps.org/show?id=5fwzxoqn |width=600 |height=500 |border=0 }} {{#widget:Iframe |url=http://LearningApps.org/show?id=73uvp9x5 |width=600 |height=500 |border=0 }}
 +
{{#widget:Iframe |url=https://docs.google.com/spreadsheet/embeddedform?formkey=dGJFRm83U2kwVUN1UWFwQzJjZzAwNWc6MQ |width=760 |height=1323 |border=0 }}
 +
{{#widget:Iframe |url=http://LearningApps.org/show?id=f0h7ftkk |width=600 |height=500 |border=0 }}
 +
 +
== Дополнительная литература ==
 +
 +
== Ответы на вопросы  викторины, игр-заданий в Приложении №1 ==
 +
[https://docs.google.com/document/d/1uy7AytyzUlgqE-VsTbkS0rDRIA5Lurx8YPby7ZD9_ZA/edit Ответы на вопросы]
 +
 +
== Полезные Материалы ==
 +
*[[Правила по работе с вики]]
 +
*[http://children.kulichki.net/igry/pauza.htm Паузы для отдыха]
 +
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9Idzd1Smw4Q21wcWM  Блеф-тур]
 +
*[https://docs.google.com/open?id=0BzJAQqgeyr9IQWxmaE45TlZYY3c  Шуточная викторина ]
 +
 +
 +
|}
 +
 +
 +
 +
[[Категория:Интеллектуальная игра]]
 +
[[Категория:Мастер-класс]]
 +
[[Категория:Сценарий]]
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=0fag8vn5
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
 +
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://LearningApps.org/show?id=mhm7q35t
 +
  |width=600
 +
  |height=350
 +
  |border=0
 +
  }}
 +
 +
 +
  
  

Версия 00:44, 16 ноября 2012

Молоканова Ольга

Содержание

Моя песочница

Автор

Молоканова Ольга

Предисловие

Детей приучать к чтению нужно с раннего детства, тогда они с радостью становятся постоянными пользователями библиотек. Поэтому перед библиотекарем встает задача не просто привлечь ребенка в библиотеку, но и способствовать развитию его культуры чтения, чтобы получение знаний и общее развитие маленького читателя происходило через хорошую книгу. Игра по сказкам и другим произведениям помогает в привлечение детей к чтению. Ребёнок успешно ответит на вопросы только тогда, когда он хорошо знает произведение.

Для кого проводится

   2-3 класс

Творческое название мероприятия

 В мире много сказок

Оборудование

  • компьютер
  • жетоны
  • интерактивная доска
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

  1. Введение
  • Организационный момент (3-5 мин.)  

- Приветствие игроков  

- Психологический настрой участников  

- Представление жюри (учитель, классный руководитель выдаёт житоны за правильные ответы)

2. Основная часть (28-30 мин)  

- Знакомство с правилами   

- 1конкурс "Разминка" (7 мин)  

- Весёлая переменка  

- 2 конкурс "Найди соответствие" (7 мин)    

-Весёлая переменка

 - 3 конкурс "Знатоки сказок" (7 мин)    

- Весёлая переменка

- 4 конкурс "Волшебная шкатулка" (7 мин)

3. '''Заключение ( 5 мин)  

- Подведение итогов  

-Награждение  

- Рефлексия

Рекомендации от автора

  • Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью конструктора Learningapps.org.
  • При разработке интеллектуального занятия, заданий, упражнений обязательно учитывать возраст учащихся;
  • Желательно предварительно оформить выставку книг по сказкам;
  • Продолжительность занятия не более 40 мин.;
  • Использовать музыкальные паузы (приготовить детские песни); 
  • Поздравить победителей и обязательно подбодрить проигравших. Для победителей дипломы,призы, для проигравших поощрительные призы, можно в виде конфет, чтобы подсластить испортившееся настроение.

== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==

Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Ответы на вопросы

Полезные Материалы



Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты