Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Участник:Молоканова Ольга/Песочница

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Моя песочница)
(Моя песочница)
Строка 14: Строка 14:
 
   |border=0
 
   |border=0
 
   }}
 
   }}
 
+
{{#widget:Iframe
 +
  |url=http://whenintime.com/HTimeline.aspx?tlurl=/tl/molokanova/_d0_ad_d0_bb_d0_b5_d0_ba_d1_82_d1_80_d0_be_d0_bd_d0_bd_d1_8b_d0_b5__d0_b1_d0_b8_d0_b1_d0_bb_d0_b8_d0/
 +
  |width=400
 +
  |height=300
 +
  |border=0
 +
  }}
 
{{#widget:Iframe
 
{{#widget:Iframe
 
   |url= http://www.mindmeister.com/ru/254080303/2-0
 
   |url= http://www.mindmeister.com/ru/254080303/2-0

Версия 14:44, 18 апреля 2013

Молоканова Ольга

Содержание

Моя песочница

Алтайские писатели детям

Море.jpg

Времена года.jpg

Зимняя аллея.jpg

Автор

Молоканова Ольга

Копилка интересных сервисов

Предисловие

Детей приучать к чтению нужно с раннего детства, тогда они с радостью становятся постоянными пользователями библиотек. Поэтому перед библиотекарем встает задача не просто привлечь ребенка в библиотеку, но и способствовать развитию его культуры чтения, чтобы получение знаний и общее развитие маленького читателя происходило через хорошую книгу. Игра по сказкам и другим произведениям помогает в привлечение детей к чтению. Ребёнок успешно ответит на вопросы только тогда, когда он хорошо знает произведение.

Для кого проводится

   2-3 класс

Творческое название мероприятия

 В мире много сказок

Оборудование

  • компьютер
  • жетоны
  • интерактивная доска
  • интернет
  • проектор

Ход занятия

  1. Введение
  • Организационный момент (3-5 мин.)  

- Приветствие игроков  

- Психологический настрой участников  

- Представление жюри (учитель, классный руководитель выдаёт житоны за правильные ответы)

2. Основная часть (28-30 мин)  

- Знакомство с правилами   

- 1конкурс "Разминка" (7 мин)  

- Весёлая переменка  

- 2 конкурс "Найди соответствие" (7 мин)    

-Весёлая переменка

 - 3 конкурс "Знатоки сказок" (7 мин)    

- Весёлая переменка

- 4 конкурс "Волшебная шкатулка" (7 мин)

3. '''Заключение ( 5 мин)  

- Подведение итогов  

-Награждение  

- Рефлексия

Рекомендации от автора

  • Интеллектуальная игра может быть разработана с помощью конструктора Learningapps.org.
  • При разработке интеллектуального занятия, заданий, упражнений обязательно учитывать возраст учащихся;
  • Желательно предварительно оформить выставку книг по сказкам;
  • Продолжительность занятия не более 40 мин.;
  • Использовать музыкальные паузы (приготовить детские песни); 
  • Поздравить победителей и обязательно подбодрить проигравших. Для победителей дипломы,призы, для проигравших поощрительные призы, можно в виде конфет, чтобы подсластить испортившееся настроение.

== Приложение1. Примеры интеллектуальных игр-заданий,которые можно использовать на данном уроке ==

Дополнительная литература

Ответы на вопросы викторины, игр-заданий в Приложении №1

Ответы на вопросы

Полезные Материалы











Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты