Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Участник:Bairma/Песочница

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 66: Строка 66:
 
[["http://www.qrmania.ru/" title="Генератор QR-кодов" target="_blank"><img src="http://www.qrmania.ru/qr/20130426051028_8685956298.png" width="150" height="150" border="0" title="QR-код">
 
[["http://www.qrmania.ru/" title="Генератор QR-кодов" target="_blank"><img src="http://www.qrmania.ru/qr/20130426051028_8685956298.png" width="150" height="150" border="0" title="QR-код">
 
[[Категория:Песочница]]
 
[[Категория:Песочница]]
 +
меновТехнологическая карта / Тудупова Баирма
 +
 +
Содержание
 +
[убрать]
 +
• 1 Автор
 +
• 2 Технологическая карта сетевой игры-путешествия «Таежная  экспедиция»
 +
• 3 Загадка
 +
• 4 Легенда игры
 +
• 5 Гипотеза для проведения исследования
 +
• 6 Образовательная составляющая игры
 +
• 7 Контент:
 +
• 8 Компетенции:
 +
• 9 Этапы игры:
 +
• 10 Оценивание:
 +
• 11 Награда
 +
• 12 Используемые сетевые технологии
 +
• 13 Форма представления результатов
 +
• 14 Приглашение участников
 +
 +
[править] Автор
 +
Тудупова Баирма
 +
[править] Технологическая карта сетевой игры-путешествия «Таежная экспедиция»
 +
с учащимися 5-6 –классов
 +
[править] Загадка
 +
 +
[править] Легенда игры
 +
    В ходе строительных работ  на глубине нескольких метров были найдены останки костей  каких-то животных. Версии об останках мамонтов были отвергнуты учеными, поскольку слой геологический был еще ранний . Были предположения , что это кости  давно вымерших  динозавров. Обычно, все что связанное с динозаврами находили в  более нижних широтах. Было предложено организовать комплексную экспедицию в составе  ученых разных направлений (биологов, геологов) с целью изучения происходивших изменений на территории нынешнего Забайкалья.
 +
[править] Гипотеза для проведения исследования
 +
 +
 +
 +
[править] Образовательная составляющая игры
 +
Цели:
 +
• обучить приемам работы с QR-кодами
 +
• научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач
 +
Задачи:
 +
• Способствовать формированию навыков работы с QК-кодами
 +
• Развивать мышление детей через чтение книг.
 +
[править] Контент:
 +
• Генератор QR-кодов
 +
• Генератор QR-кодов
 +
• Книга Г.Граубина «Четырехэтажная тайга»
 +
 +
[править] Компетенции:
 +
• Коммуникативные
 +
• Информационные
 +
[править] Этапы игры:
 +
Вся игра будет проходить в школьной библиотеке.. Время проведения не более двух часов.
 +
Деление на 3группы: биологи, геологи и журналист
 +
             
 +
I этап
 +
• Знакомство с условиями игры:
 +
   
 +
Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис Генератор QR-кодов для создания Визитки вашей команды
 +
II этап                                                           
 +
Проверка гипотезы: Для этого вам нужно ознакомиться с книгой Г.Граубина «Четырехэтажная  тайга».                                                             
 +
 +
 +
Геологи
 +
             
 +
Версия  геологов
 +
 +
Биологи             
 +
                 
 +
Версия биологов
 +
 +
Журналист
 +
   
 +
Версия журналиста
 +
 +
III этап
 +
Результаты:
 +
Результаты оформляются в свободной форме  на страничку сайта.
 +
[править] Оценивание: 
 +
Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно.
 +
[править] Награда
 +
Участники награждаются виртуальными дипломами и поощрительными призами.
 +
             
 +
[править] Используемые сетевые технологии
 +
• сервисы Гугл (Отметить в гуугл –картах места ,найденных останоков динозавров, моря.
 +
• программа для кодирования и распознавания QR-кодов
 +
• сервис для создания интерактивных плакатов Glogster
 +
[править] Форма представления результатов
 +
• Презентация
 +
• Страница сайта
 +
• Видео, фото-отчет
 +
[править] Приглашение участников
 +
      Приглашение  на игру

Версия 00:01, 29 апреля 2013

Участник дистанционного курса-2013 [[1]]


2. Знакомимся с материалом Социализированные электронные библиотеки Модуля 4: "Электронная библиотека - “общее” или “отдельное"? и размещаем ответы на 1-5 вопросы по теме в Twittere с тегом #bibliomedia

3. Создаем Ленту времени в сервисе Whenintime.com по размещению/появлению в Интернете электронных библиотек (4-5)

3. Регистрируемся в сервисах Glogster, Cacoo, Animoto

4. Принимаем участие в вебинаре по разработке интерактивного плаката

5. Создаем интерактивный плакат (напр., по творчеству писателя) в сервисе (Glogster)

   {{#widget:Iframe
   |url=http://edu.glogster.com/"http://edu.glogengine.com/view/ONI6oTe9JkVz9L0Lagj0:6kr6uvve54rs8e7hljekia0"
   |width=500
   |height=500
   |border=0
   }}

<iframe src="http://edu.glogengine.com/view/ONI6oTe9JkVz9L0Lagj0:6kr6uvve54rs8e7hljekia0" width="960" height="1300" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" style="overflow: hidden;"></iframe>

6. Разрабатываем приглашение на библиотечное мероприятие в сервисе Smore {{#widget:Iframe

7. Разрабатываем буктрейлер/выставку книг в сервисе Animoto

[[]] [["http://www.qrmania.ru/" title="Генератор QR-кодов" target="_blank"><img src="20130426051028_8685956298.png" width="150" height="150" border="0" title="QR-код"> меновТехнологическая карта / Тудупова Баирма

Содержание [убрать] • 1 Автор • 2 Технологическая карта сетевой игры-путешествия «Таежная экспедиция» • 3 Загадка • 4 Легенда игры • 5 Гипотеза для проведения исследования • 6 Образовательная составляющая игры • 7 Контент: • 8 Компетенции: • 9 Этапы игры: • 10 Оценивание: • 11 Награда • 12 Используемые сетевые технологии • 13 Форма представления результатов • 14 Приглашение участников

[править] Автор Тудупова Баирма

[править] Технологическая карта сетевой игры-путешествия «Таежная экспедиция» 

с учащимися 5-6 –классов [править] Загадка

[править] Легенда игры

   В ходе строительных работ   на глубине нескольких метров были найдены останки костей  каких-то животных. Версии об останках мамонтов были отвергнуты учеными, поскольку слой геологический был еще ранний . Были предположения , что это кости  давно вымерших  динозавров. Обычно, все что связанное с динозаврами находили в  более нижних широтах. Было предложено организовать комплексную экспедицию в составе  ученых разных направлений (биологов, геологов) с целью изучения происходивших изменений на территории нынешнего Забайкалья. 
[править] Гипотеза для проведения исследования


[править] Образовательная составляющая игры Цели: • обучить приемам работы с QR-кодами • научить кодированию и декодированию текста с помощью QR-кодов при решении поставленных в игре задач Задачи: • Способствовать формированию навыков работы с QК-кодами • Развивать мышление детей через чтение книг. [править] Контент: • Генератор QR-кодов • Генератор QR-кодов • Книга Г.Граубина «Четырехэтажная тайга» • [править] Компетенции: • Коммуникативные • Информационные [править] Этапы игры: Вся игра будет проходить в школьной библиотеке.. Время проведения не более двух часов. Деление на 3группы: биологи, геологи и журналист

I этап • Знакомство с условиями игры:

Давайте для начала познакомимся с командами. Используйте сервис Генератор QR-кодов для создания Визитки вашей команды II этап Проверка гипотезы: Для этого вам нужно ознакомиться с книгой Г.Граубина «Четырехэтажная тайга».


Геологи

Версия геологов

Биологи

Версия биологов

Журналист

Версия журналиста

III этап Результаты: Результаты оформляются в свободной форме на страничку сайта. [править] Оценивание: Победителем считается та команда, которая выполнила все задания быстро и качественно. [править] Награда Участники награждаются виртуальными дипломами и поощрительными призами.

[править] Используемые сетевые технологии • сервисы Гугл (Отметить в гуугл –картах места ,найденных останоков динозавров, моря. • программа для кодирования и распознавания QR-кодов • сервис для создания интерактивных плакатов Glogster [править] Форма представления результатов • Презентация • Страница сайта • Видео, фото-отчет [править] Приглашение участников

      Приглашение  на игру
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты