Участник:Bairma/Песочница
Bairma (обсуждение | вклад) |
Bairma (обсуждение | вклад) |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
[[]] | [[]] | ||
[["http://www.qrmania.ru/" title="Генератор QR-кодов" target="_blank"><img src="http://www.qrmania.ru/qr/20130426051028_8685956298.png" width="150" height="150" border="0" title="QR-код"> | [["http://www.qrmania.ru/" title="Генератор QR-кодов" target="_blank"><img src="http://www.qrmania.ru/qr/20130426051028_8685956298.png" width="150" height="150" border="0" title="QR-код"> | ||
+ | Использование - в текст своей статьи вписываете | ||
+ | |||
+ | {| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
+ | |style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
+ | =Название QR-путешествия по книгам= | ||
+ | Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']] | ||
+ | |||
+ | Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась [[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|'''детективное расследование Клад Степана Разина''']] | ||
+ | |||
+ | Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! | ||
+ | |||
+ | ==Легенда игры== | ||
+ | Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | ||
+ | |||
+ | ===Образовательная составляющая игры=== | ||
+ | '''Цели''' | ||
+ | |||
+ | '''Задачи:''' | ||
+ | |||
+ | ===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | ||
+ | |||
+ | ===Этапы игры=== | ||
+ | |||
+ | ===Результаты=== | ||
+ | Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры | ||
+ | |||
+ | ==QR-коды== | ||
+ | Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | [[Категория:QR-путешествие]] | ||
+ | [[Категория:Технологическая карта]] он развёртывается, и по правкам внутри работаем. (Обратите внимание!!! не работайте прямо в шаблоне!) | ||
+ | Содержание | ||
+ | [убрать] | ||
+ | |||
+ | 1 Название QR-путешествия по книгам | ||
+ | 1.1 Легенда игры | ||
+ | 1.1.1 Образовательная составляющая игры | ||
+ | 1.1.2 Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды | ||
+ | 1.1.3 Этапы игры | ||
+ | 1.1.4 Результаты | ||
+ | 1.2 QR-коды | ||
+ | |||
+ | [править] Название QR-путешествия по книгам | ||
+ | |||
+ | Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм | ||
+ | |||
+ | Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина | ||
+ | |||
+ | Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! | ||
+ | [править] Легенда игры | ||
+ | |||
+ | Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | ||
+ | [править] Образовательная составляющая игры | ||
+ | |||
+ | Цели | ||
+ | |||
+ | Задачи: | ||
+ | [править] Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды | ||
+ | [править] Этапы игры | ||
+ | [править] Результаты | ||
+ | |||
+ | Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры | ||
+ | [править] QR-коды | ||
+ | |||
+ | Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию | ||
[[Категория:Песочница]] | [[Категория:Песочница]] | ||
меновТехнологическая карта / Тудупова Баирма | меновТехнологическая карта / Тудупова Баирма | ||
Строка 86: | Строка 152: | ||
[править] Автор | [править] Автор | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
Версия 00:05, 29 апреля 2013
Участник дистанционного курса-2013 [[1]]
2. Знакомимся с материалом Социализированные электронные библиотеки Модуля 4: "Электронная библиотека - “общее” или “отдельное"? и размещаем ответы на 1-5 вопросы по теме в Twittere с тегом #bibliomedia
3. Создаем Ленту времени в сервисе Whenintime.com по размещению/появлению в Интернете электронных библиотек (4-5)
3. Регистрируемся в сервисах Glogster, Cacoo, Animoto
4. Принимаем участие в вебинаре по разработке интерактивного плаката
5. Создаем интерактивный плакат (напр., по творчеству писателя) в сервисе (Glogster)
{{#widget:Iframe |url=http://edu.glogster.com/"http://edu.glogengine.com/view/ONI6oTe9JkVz9L0Lagj0:6kr6uvve54rs8e7hljekia0" |width=500 |height=500 |border=0 }}
<iframe src="http://edu.glogengine.com/view/ONI6oTe9JkVz9L0Lagj0:6kr6uvve54rs8e7hljekia0" width="960" height="1300" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" style="overflow: hidden;"></iframe>
6. Разрабатываем приглашение на библиотечное мероприятие в сервисе Smore {{#widget:Iframe
7. Разрабатываем буктрейлер/выставку книг в сервисе Animoto
- QR-код своей визитки, QR-"представление" новых поступлений в блоге и вики
[[]] [["http://www.qrmania.ru/" title="Генератор QR-кодов" target="_blank"><img src="" width="150" height="150" border="0" title="QR-код"> Использование - в текст своей статьи вписываете
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |
Содержание [убрать]
1 Название QR-путешествия по книгам 1.1 Легенда игры 1.1.1 Образовательная составляющая игры 1.1.2 Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды 1.1.3 Этапы игры 1.1.4 Результаты 1.2 QR-коды
[править] Название QR-путешествия по книгам
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! [править] Легенда игры
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры [править] Образовательная составляющая игры
Цели
Задачи: [править] Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды [править] Этапы игры [править] Результаты
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры [править] QR-коды
Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию меновТехнологическая карта / Тудупова Баирма
Содержание [убрать] • 1 Автор • 2 Технологическая карта сетевой игры-путешествия «Таежная экспедиция» • 3 Загадка • 4 Легенда игры • 5 Гипотеза для проведения исследования • 6 Образовательная составляющая игры • 7 Контент: • 8 Компетенции: • 9 Этапы игры: • 10 Оценивание: • 11 Награда • 12 Используемые сетевые технологии • 13 Форма представления результатов • 14 Приглашение участников
[править] Автор