Участник:Bairma/Песочница
Участник дистанционного курса-2013 [[1]]
2. Знакомимся с материалом Социализированные электронные библиотеки Модуля 4: "Электронная библиотека - “общее” или “отдельное"? и размещаем ответы на 1-5 вопросы по теме в Twittere с тегом #bibliomedia
3. Создаем Ленту времени в сервисе Whenintime.com по размещению/появлению в Интернете электронных библиотек (4-5)
3. Регистрируемся в сервисах Glogster, Cacoo, Animoto
4. Принимаем участие в вебинаре по разработке интерактивного плаката
5. Создаем интерактивный плакат (напр., по творчеству писателя) в сервисе (Glogster)
{{#widget:Iframe |url=http://edu.glogster.com/"http://edu.glogengine.com/view/ONI6oTe9JkVz9L0Lagj0:6kr6uvve54rs8e7hljekia0" |width=500 |height=500 |border=0 }}
<iframe src="http://edu.glogengine.com/view/ONI6oTe9JkVz9L0Lagj0:6kr6uvve54rs8e7hljekia0" width="960" height="1300" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" style="overflow: hidden;"></iframe>
6. Разрабатываем приглашение на библиотечное мероприятие в сервисе Smore {{#widget:Iframe
7. Разрабатываем буктрейлер/выставку книг в сервисе Animoto
- QR-код своей визитки, QR-"представление" новых поступлений в блоге и вики
[[]] [["http://www.qrmania.ru/" title="Генератор QR-кодов" target="_blank"><img src="" width="150" height="150" border="0" title="QR-код"> Использование - в текст своей статьи вписываете
Название QR-путешествия по книгамПрежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! Легенда игрыОпишите, в чем заключается основная идея вашей игры Образовательная составляющая игрыЦели Задачи: Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-кодыЭтапы игрыРезультатыУкажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры QR-кодыРазместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию |
Содержание [убрать]
1 Название QR-путешествия по книгам 1.1 Легенда игры 1.1.1 Образовательная составляющая игры 1.1.2 Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды 1.1.3 Этапы игры 1.1.4 Результаты 1.2 QR-коды
[править] Название QR-путешествия по книгам
Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм
Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина
Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! [править] Легенда игры
Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры [править] Образовательная составляющая игры
Цели
Задачи: [править] Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды [править] Этапы игры [править] Результаты
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры [править] QR-коды
Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию меновТехнологическая карта / Тудупова Баирма
Содержание [убрать] • 1 Автор • 2 Технологическая карта сетевой игры-путешествия «Таежная экспедиция» • 3 Загадка • 4 Легенда игры • 5 Гипотеза для проведения исследования • 6 Образовательная составляющая игры • 7 Контент: • 8 Компетенции: • 9 Этапы игры: • 10 Оценивание: • 11 Награда • 12 Используемые сетевые технологии • 13 Форма представления результатов • 14 Приглашение участников
[править] Автор