Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Фестиваль детских библиотек Сибири 2014/Выступления

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Номинация III: Библиотечная продукция: от библиоигрушек к мультимедиа и дополненной реальности)
Строка 13: Строка 13:
 
=Презентационная сессия в формате  [[Печа-Куча, или Интеллектуальное караоке|'''Печа-Куча''']]=
 
=Презентационная сессия в формате  [[Печа-Куча, или Интеллектуальное караоке|'''Печа-Куча''']]=
 
==Номинация I: IT-библиотека: истории успеха==
 
==Номинация I: IT-библиотека: истории успеха==
 +
===Куюкова Наталья Ивановна, Тема: Виртуальный салон "Модница Тарина"===
 
===[[Участник:Natalina|Ломакина Наталья Владимировна]], Тема: [[Статья/Игры в разные нужны, игры всякие важны...]]===
 
===[[Участник:Natalina|Ломакина Наталья Владимировна]], Тема: [[Статья/Игры в разные нужны, игры всякие важны...]]===
 
Известно, что игры бывают ролевые, подвижные, дидактические, развивающие и др. В работе библиотеки игра используется во всём её разнообразии, часто включая ещё и библиотечные формы работы. С появлением информационно-коммуникативных технологий появилась возможность создавать ещё и интерактивные игры самого разного содержания.  Интерактивная игра предусматривает многообразие приёмов, чередование вопросов и заданий разной сложности, чтобы каждый участник мог найти ответ. Развитие  ИКТ даёт новые и новые возможности. Последние четыре года я не представляю своих мероприятий без интерактивной доски. Особенно любимыми и мною, и детьми стали интеллектуальные игры. Именно использование программы SMARTnotebook с приложением Response сделало игры лёгкими, динамичными, яркими.  С одной стороны – дети играют, с другой стороны – их знания того или иного предмета можно проверить, а с третьей… да! Именно появление, или вернее «проявление», ещё и третьей стороны таких игр сделало библиотечные мероприятия востребованными педагогами всех уровней.
 
Известно, что игры бывают ролевые, подвижные, дидактические, развивающие и др. В работе библиотеки игра используется во всём её разнообразии, часто включая ещё и библиотечные формы работы. С появлением информационно-коммуникативных технологий появилась возможность создавать ещё и интерактивные игры самого разного содержания.  Интерактивная игра предусматривает многообразие приёмов, чередование вопросов и заданий разной сложности, чтобы каждый участник мог найти ответ. Развитие  ИКТ даёт новые и новые возможности. Последние четыре года я не представляю своих мероприятий без интерактивной доски. Особенно любимыми и мною, и детьми стали интеллектуальные игры. Именно использование программы SMARTnotebook с приложением Response сделало игры лёгкими, динамичными, яркими.  С одной стороны – дети играют, с другой стороны – их знания того или иного предмета можно проверить, а с третьей… да! Именно появление, или вернее «проявление», ещё и третьей стороны таких игр сделало библиотечные мероприятия востребованными педагогами всех уровней.
===Автор, Тема: ===
 
 
===Автор, Тема: ===
 
===Автор, Тема: ===
 
===Автор, Тема: ===
 
===Автор, Тема: ===

Версия 15:32, 19 сентября 2014

Главная страница Проект программы Аннотации выступлений Мастерские Участники Итоги

Презентационная сессия в формате Печа-Куча

Номинация I: IT-библиотека: истории успеха

Куюкова Наталья Ивановна, Тема: Виртуальный салон "Модница Тарина"

Ломакина Наталья Владимировна, Тема: Статья/Игры в разные нужны, игры всякие важны...

Известно, что игры бывают ролевые, подвижные, дидактические, развивающие и др. В работе библиотеки игра используется во всём её разнообразии, часто включая ещё и библиотечные формы работы. С появлением информационно-коммуникативных технологий появилась возможность создавать ещё и интерактивные игры самого разного содержания. Интерактивная игра предусматривает многообразие приёмов, чередование вопросов и заданий разной сложности, чтобы каждый участник мог найти ответ. Развитие ИКТ даёт новые и новые возможности. Последние четыре года я не представляю своих мероприятий без интерактивной доски. Особенно любимыми и мною, и детьми стали интеллектуальные игры. Именно использование программы SMARTnotebook с приложением Response сделало игры лёгкими, динамичными, яркими. С одной стороны – дети играют, с другой стороны – их знания того или иного предмета можно проверить, а с третьей… да! Именно появление, или вернее «проявление», ещё и третьей стороны таких игр сделало библиотечные мероприятия востребованными педагогами всех уровней.

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Номинация II: Год культуры в библиотеке. Программы, проекты, акции 2014 года

Букреева Светлана Александровна, Тема: Это всё Россия

Санкина Людмила Васильевна, Тема: "Писатели Алтайского края - детям": издательский проект Алтайской краевой детской библиотеки им. Н.К. Крупской

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Номинация III: Библиотечная продукция: от библиоигрушек к мультимедиа и дополненной реальности

Ломова Ольга Валерьевна, Тема: Познавательная и развлекательная газета о книгах и чтении "Страна Читалия"

Ткаченко Светлана Сергеевна, Тема: "Креатив-коллекция Кемеровской областной библиотеки для детей и юношества"

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Автор, Тема:

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты