Технологическая карта Киселева М.Г.
Материал из Wiki-Сибириада
Версия от 08:48, 20 октября 2012; Мария Киселева (обсуждение | вклад)
Содержание |
Истоический турнир
Игру планируется провести в рамках недели истории
Автор
Образовательная составляющая игры
Цели и задаыи
- познакомить учеников с сервисами Web 2.0
- привлечь внимание и интерес к предмету история
- развивать ИКТ-компетентность учеников
Компетенции:
- предметные
- коммуникативные
- ИКТ-компетентности
Контент
- интернет-ресурсы
Этапы игры
Основной этап будет проходить во внеурочное время в кабинете Информатики
- Деление на несколько групп(по количеству детских компьютеров в классе)
- Ребятам дана таблица с множеством QR- кодов. Кажый из них кодирует одно предложение.
- Необходимо разгадать все коды и разместить исторический текст в оригинальном виде.
- Отгадки и другие действия участники фиксируют в любом виде (презентации, сайты и др)
- Участники находят необходимую книгу в которой есть QR-код с номером/номерами страниц, которые надо прочитать и определить будущий музейный экспонат
Результаты
Результаты исследования представить в свободном виде с опорой на "программку" или твиттер-дневник, прикрепив ссылкой к своему интерактивному плакату
Оценивание
Исследователи награждаются благодарностями общества театральных любителей за вклад в развитие музейной экспозиции
Используемые сетевые технологии
- GOOGLE-сайт или блог
- программа для кодирования и распознавания QR-кодов
- сервис для создания интерактивных плакатов
Форма представления результатов
- Страница сайта