Квест
ElenaY (обсуждение | вклад) (→Примеры книг в StoryJumper) |
(→Примеры квестов "в цифре") |
||
Строка 99: | Строка 99: | ||
==='''Примеры квестов "в цифре"'''=== | ==='''Примеры квестов "в цифре"'''=== | ||
+ | ;На сайте | ||
*[https://www.elkniga.ru/akunin/ Б.Акунин Квест: Роман-игра] | *[https://www.elkniga.ru/akunin/ Б.Акунин Квест: Роман-игра] | ||
+ | * [https://beb-questskazka.jimdofree.com/ Веб-квест "Сказка о рыбаке и рыбке".А.С. Пушкина] | ||
*[https://lutocha67.jimdofree.com/ По следам снежного барса] | *[https://lutocha67.jimdofree.com/ По следам снежного барса] | ||
+ | ; В Genially | ||
*[https://view.genial.ly/5ef453e73a27780daccf5f6c/interactive-image-igra-puteshestvie-otdat-shvartovye Игра-путешествие "Отдать швартовые"]. Посвящена материкам и океанам нашей планеты. Автор: Колыванская детская библиотека | *[https://view.genial.ly/5ef453e73a27780daccf5f6c/interactive-image-igra-puteshestvie-otdat-shvartovye Игра-путешествие "Отдать швартовые"]. Посвящена материкам и океанам нашей планеты. Автор: Колыванская детская библиотека | ||
*[https://view.genial.ly/5ed09c4267693c1203b0ac7a/presentation-igra Стремиться к 0 отходов] | *[https://view.genial.ly/5ed09c4267693c1203b0ac7a/presentation-igra Стремиться к 0 отходов] |
Версия 07:20, 25 марта 2021
Содержание
|
Приключенческая игра: Создаём веб-квесты
Проводится в рамках Проекта На фоне Пушкина и птичка вылетает, который поддержан Фондом Президентских грантов, направление - содействие деятельности в сфере изучения и популяризации русского языка и литературы, поддержка литературного творчества и мотивации к чтению 2021 г.)
ВступлениеКвест или приключенческая игра - разновидность игр, в том числе, сетевых/компьютерных, в которых герой проходит по запланированному сюжету, стремясь выполнить какое-то поручение. Это игровое приключение, «поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета», во время которого участнику или участникам нужно пройти череду препятствий для достижения какой-либо цели. Кстати, квест — один из способов построения сюжета в фольклорных произведениях, поскольку путешествие персонажей в них ведёт к определённой цели через преодоление трудностей, напр., "Миф о Персее" или "12 подвигах Геракла", в которых надо убить дракона, бороться за сокровища, раскрыть тайну, спасти от бедствия и пр. Веб-квест в педагогике - проблемное задание c элементами ролевой игры, для выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета. Веб-квест состоит из серии связанных заданий, которые требуют от участников-детей и подростков использования навыков критического мышления более высокого порядка при работе с веб-ресурсами. Действия в веб-квесте могут быть выполнены как индивидуально, так и командой в течение разных отрезков времени Структура веб-квестаСтруктура веб-квеста, требования к его отдельным элементам (от Берни Доджа и Натальи Кузнецовой):
Типы заданий для веб-квестаОт разработчика веб-квеста как учебного Берни Доджа, проф. образовательных технологий Университета Сан-Диего (США):
Веб-квест в библиотеке
Примеры сценариев "библиотечных" квестов
|
Сервисы для создания квестовСегодня квесты перестали быть только деталью компьютерных игр. Их проводят и в школах, и в библиотеках. Особой популярностью пользуются веб-квесты, создаваемые с помощью несложных онлайн-сервисов
Практические рекомендации по реализации своего творческого замысла
Полезные ссылки
Примеры квестов "в цифре"
|
Напишите свой сценарий веб-квеста не только в текстовом варианте, но и создайте его "в цифре"
Создаём сценарий веб-квеста "в цифре"Вариант 1. Создайте е-книгу со своим сценарием веб-квеста из текстового документа
Вариант 2. Создайте е-книгу со своим сценарием к веб-квесту в сервисе интернет
Вариант 3. Создайте свой веб-квестСоздайте свой веб-квест в любом из предложенных сервисов (например, в сервисе genial.ly)
Сервисы для создания веб-квестовСервисы для создания e-книг
Примеры книг в Writereader
Примеры книг в BookCreator
Примеры книг в StoryJumper
|