Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Статья:Экологическая игра-паутина Водный мир

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


Книгобайтик.jpg
Участник конкурса
Приложение к отчету {{{1}}}


Номинация конкурса

Выберите:

  • Акции/программы/проекты библиотеки

Название библиотеки

Детское отделение Усть-Таркской центральной библиотеки

Название материала

"Водный мир": Сценарий экологической игры – паутины

Автор/авторы

Самусева Лариса Васильевна

Краткая аннотация

Сценарий экологической игры – паутина «Водный мир» посвящен Всемирному дню водных ресурсов, который отмечается 22 марта. Вопросы игры касаются разных тем: географические понятия и объекты, речные и морские обитатели, водная растительность, славянская и греческая мифология, краеведение, сказочные персонажи, загадки, пословицы и поговорки, литература.К сценарию была подготовлена презентация.Данный методический материал рассчитан на средний и старший школьный возраст.

Ключевые слова

На странице конкурсной работы дополнительно можно разместить фотографии и мультимедийные материалы (интерактивные плакаты, презентации, аудио- и видеоролики, список использованной литературы и т.п.)


Экологическая игра – паутина «Водный мир»

Цель :

Донести до сознания школьников и всей молодежи понимание бережного отношения к воде как к жизненно важному ресурсу и драгоценному дару природы России. Необходимо побудить школьников к самостоятельному размышлению о важности воды для жизни планеты в настоящем и, главное, в будущем. Воспитание бережного отношения к водным ресурсам. Воспитание эстетического вкуса путем приобщения к музыкальным, литературным произведениям и произведениям живописи.

Задачи:

1.Донесение информации о водных ресурсах мира, России, своего края и их экологическом состоянии; о влиянии воды на здоровье и жизнедеятельность человека. 2.Создание привлекательных условий путем применения интерактивных форм работы, донесение важной информации через визуальное восприятие школьников.

Материалы и оборудование: Видеопроектор, экран, компьютер, призы.

Ход мероприятия:

Ведущий:

Мы рады приветствовать вас на сегодняшней игре «Водный мир». Она посвящена Всемирному дню водных ресурсов, который отмечается 22 марта. Вода – самое обыкновенное и самое распространенное вещество на Земле. Ею мы пользуемся каждый день. Наш организм на 70% состоит из воды. Все живое без воды просто перестанет существовать. Можно сказать, что вода – это сокровище.

Три четверти всей поверхности Земли покрыто водой. Но, по данным Всемирного фонда дикой природы, лишь 2,5 % от всего количества воды приходится на пресную – ту, которой мы пользуемся ежедневно. Остальные 97, 5 % - это соленая вода морей и океанов.

В России много рек, озер. Кажется, что пресной воды хватит всем и навсегда. Но как мы относимся к этому богатству? Очень неразумно. Строим плотину, запруды. Распахиваем землю до самого берега, уничтожаем кустарники и леса, что приводит к загрязнению наших рек. А еще стоки с ферм, ядохимикаты с полей, мытье автомобилей на берегу, канализационные стоки, мусорные свалки. А заводы, которые используют воду и возвращают ее в реки, не до конца очистив от вредных примесей. Этот список можно продолжить. Генеральная Ассамблея ООН объявила, что ежегодно 22 марта должны проводиться мероприятия, связанные с охраной и развитием водных ресурсов. Впервые они были проведены в 1992 году. С тех пор 22 марта отмечается как Всемирный день водных ресурсов.

Давайте сейчас мысленно попутешествуем по стране ее величества Воде,и всё с ней связанное.

Правила игры:

1.В игре участвуют одновременно две команды.

2.Заранее были разработаны вопросы в количестве - 79 . Под остальными номерами скрываются: «жемчужина» - переход хода (5 номеров);«сундук с драгоценностями » - команда получает 5 баллов дополнительно и продолжает игру (6 номеров);«море» - съедается 5 баллов, но право ответа остаётся. (3 номера) Всего на табло 93 номера.

3.Право первого хода разыгрывается по жребию. Затем команда называет номер вопроса с игрового поля. Ведущий с помощью «капля воды» и гиперссылки зачитывает вопрос, который скрывается за данным номером. Затем с помощью значка и гиперссылки идёт переход к вариантам ответа.

4.При правильном выборе ответа звучат фанфары. При неправильном взрыв бомбы. С помощью гиперссылки можно перейти к дополнительной информации, где есть значок «медуза».

5.Для возврата к игровому полю необходимо нажать на значок «рыбка».

6.За каждый правильный ответ команда получает 5 баллов и продолжает игру.

7.ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЖАТЬ НА КАРТИНКИ ДЛЯ ПЕРЕХОДОВ – ДОЖДИТЕСЬ ПОКА КУРСОР НЕ ПРЕВРАТИТСЯ В ЛАДОШКУ!!!

Примерные названия команд: «Рыбаки» (девиз «Лучше карась в ведре, чем щука в море»); «Рыбки» (девиз «Рыбка рыбака видит издалека»)


Водный мир 1.jpg

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты