Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта Юдиной И.

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Рекламный флаер)
(Гипотеза для проведения исследования)
Строка 15: Строка 15:
  
 
==Гипотеза для проведения исследования==
 
==Гипотеза для проведения исследования==
Почему все неизведанное, тайное притягивает? Возможно мы хотим понять, то чему не можем дать объяснение.  
+
Почему все неизведанное, тайное притягивает? Возможно мы хотим понять, то, чему не можем дать объяснение.
  
 
==Участники==
 
==Участники==

Версия 11:05, 21 октября 2012

Познавательная игра "Призрак Белой Дамы"

Занятие для учителей в рамках темы "Обучение вне стен классной комнаты"

Автор

Юдина Инна

Легенда игры

Belaya-dama.jpg
Самое знаменитое привидение города Владивостока - Белая Дама. Является она в полнолуние и только ... . Они могут ее и не увидеть, но обязательно услышат еле-слышное шипение. И где можно встретить это милое привидение?

Гипотеза для проведения исследования

Почему все неизведанное, тайное притягивает? Возможно мы хотим понять, то, чему не можем дать объяснение.

Участники

Учителя - слушатели курсов повышения квалификации.

Задачи

  • познакомиться с моделью "Обучение вне стен классной комнаты";
  • познакомиться с технологией "QR-кодирование";
  • обменяться идеями организации нестандартных учебных мероприятий со школьниками.

Компетенции:

  • информационные;
  • ИКТ-компетенции;
  • коммуникативные.

Контент

Этапы игры

Основной этап будет проходить очно ул. Фокина г. Владивостока (Владивостокский Арбат). Время не более двух часов.

  1. Формирование команд. Создание визитки команды.
  2. Знакомство с легендой. Расшифровка "места обитания Белой Дамы" с помощью QR-кода. Отправление на улицу Белой Дамы.
  3. Проведение социологического опроса на "зашифрованной улице".
  4. Поиск и фотографирование дома, в котором "живет" призрак Белой Дамы.
  5. Кофе-пауза в кофейне, которую укажет Белая Дама. Знакомство с друзьями Белой Дамы - декодирование информации, найденной в кофейне.
  6. Подготовка отчета.
  7. Обмен идеями.

Результаты

  1. Получение представлений о технологиях "Обучение вне стен классной комнаты" и "QR-кодирование";
  2. Приобретение навыка работы с программой i-nigma;
  3. Появление новых идей.

Оценивание

  1. Визитка команды в google-офисе(3 балла);
  2. Определение улицы для путешествия (2 балла);
  3. Социологический опрос(3 балла);
  4. Поиск дома Белой Дамы (2 балла);
  5. Декодирование информации о друзьях Белой Дамы (3 балла);
  6. Презентация отчета и представление идей (5 баллов).

Используемые сетевые технологии

Форма представления результатов

  • Страница команды на ПримВики;
  • Фотографии с подписями;
  • Идеи для проведения учебного мероприятия вне стен классной комнаты.

Рекламный флаер

Призрак Белой Дамы

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты