Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя
Елена Sh (обсуждение | вклад) (→Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды) |
Елена Sh (обсуждение | вклад) (→Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя) |
||
(не показаны 5 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
=Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя= | =Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя= | ||
+ | Автор [http://wiki-sibiriada.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0_Sh|'''Елена Шведова'''] | ||
==Легенда игры== | ==Легенда игры== | ||
Строка 36: | Строка 37: | ||
[http://flibusta.net/b/89622/read '''Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"'''] | [http://flibusta.net/b/89622/read '''Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"'''] | ||
− | ===Этапы игры=== | + | === Этапы игры === |
− | + | 1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов. | |
− | + | ||
− | + | 2. Проверка гипотезы | |
− | + | ||
+ | *Считываем с помощью декодера фрагменты повести о Ведьме, Великом Проводнике, сводной сестре Вике, Службе Виртуальной Реальности. | ||
+ | |||
+ | *Свои предположения о том, кто из предлагаемых персонажей является Большим Злом для Артема размещаем в твиттере или в комментариях блога. | ||
+ | |||
+ | {| width="200" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" | ||
+ | |+ <br> | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image:Ведьма.jpg|130x200px|Ведьма.jpg]] | ||
+ | | [[Image:Великий Проводник.jpg|130x200px|Великий Проводник.jpg]] | ||
+ | | [[Image:Вика.jpg|130x200px|Вика.jpg]] | ||
+ | | [[Image:СВР.jpg|130x200px|СВР.jpg]] | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Image:О Ведьме.jpg|200x200px|О Ведьме.jpg]] | ||
+ | | [[Image:О Великом Проводнике.jpg|200x200px|О Великом Проводнике.jpg]] | ||
+ | | [[Image:О Вике.jpg|200x200px|О Вике.jpg]] | ||
+ | | [[Image:О СВР.jpg|200x200px|О СВР.jpg]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | 3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотеках повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя". | ||
+ | |||
+ | [[Image:Флибуста.jpg|200x200px|Флибуста.jpg]] [[Image:Lib.ru.jpg|200x200px|Lib.ru.jpg]] [[Image:Фант-азия.jpg|200x200px|Фант-азия.jpg]]<br> | ||
+ | |||
+ | 4. Читаем повесть. | ||
+ | |||
+ | 5. Отвечаем на вопрос '''"В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?"''' | ||
+ | |||
+ | 6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика. | ||
+ | |||
+ | 7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм. | ||
+ | |||
+ | === Форма представления результатов === | ||
+ | |||
+ | * Презентация | ||
+ | * Эссе | ||
+ | * Устный отчет | ||
+ | * Твиттер-дневник | ||
+ | * Иллюстративный отчет | ||
+ | * Фото-отчет | ||
+ | или любая другая форма отчета по выбору участника. | ||
+ | |||
+ | ==Оценивание== | ||
+ | Каждый участник награждается Сертификатом '''"Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек"'''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Используемые сетевые технологии== | ||
+ | |||
+ | * [https://twitter.com/'''Twitter'''] | ||
+ | * [http://www.qrmania.ru/'''Генератор QR-кодов'''] | ||
+ | * [[QR-код|'''Программа для распознавания QR-кодов''']] | ||
|} | |} | ||
[[Категория:QR-путешествие]] | [[Категория:QR-путешествие]] | ||
[[Категория:Технологическая карта]] | [[Категория:Технологическая карта]] |
Текущая версия на 21:20, 27 апреля 2013
Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для ГерояАвтор Елена Шведова Легенда игрыГерой повести Тамары Крюковой - Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.
ГипотезаЕсли близкие Артему люди получают те же травмы, что и в виртуальной игре, и сводной сестре грозит смертельная опасность, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прервать игру, то останется ли реальность такой, как была прежде. Образовательная составляющая игрыЦель Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя" Задачи
Умения
КонтентПовесть Т. Крюковой "Ловушка для героя" Этапы игры1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов. 2. Проверка гипотезы
3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотеках повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя". 4. Читаем повесть. 5. Отвечаем на вопрос "В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?" 6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика. 7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм. Форма представления результатов
или любая другая форма отчета по выбору участника. ОцениваниеКаждый участник награждается Сертификатом "Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек".
Используемые сетевые технологии |