Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Uchetknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности Family.jpg Read.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Название QR-путешествия по книгам)
(Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя)
 
(не показаны 8 промежуточных версий 1 участника)
Строка 5: Строка 5:
 
=Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя=
 
=Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя=
  
 +
Автор [http://wiki-sibiriada.ru/index.php/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%95%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0_Sh|'''Елена Шведова''']
  
 
==Легенда игры==
 
==Легенда игры==
Строка 16: Строка 17:
  
 
===Образовательная составляющая игры===
 
===Образовательная составляющая игры===
'''Цели'''
 
  
'''Задачи:'''
 
  
===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды===
+
'''Цель'''
  
===Этапы игры===
+
Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"
  
===Результаты===
+
'''Задачи'''
Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры
+
* Приобшение детей к чтению современной детской литературы
 +
* Знакомство с генераторами и декодерами '''[[QR-код]]ов'''
 +
* Приобретение умений использования [https://twitter.com '''Twitter''']
  
==QR-коды==
+
'''Умения'''
Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию
+
* Познавательные
 +
* Регулятивные
 +
* Личностные
 +
* ИКТ-компетенции
  
 +
=== Контент  ===
 +
[http://flibusta.net/b/89622/read '''Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"''']
 +
 +
=== Этапы игры  ===
 +
 +
1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов.
 +
 +
2. Проверка гипотезы
 +
 +
*Считываем с помощью декодера фрагменты повести о Ведьме, Великом Проводнике, сводной сестре Вике, Службе Виртуальной Реальности.
 +
 +
*Свои предположения о том, кто из предлагаемых персонажей является Большим Злом для Артема размещаем в твиттере или в комментариях блога.
 +
 +
{| width="200" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 +
|+ <br>
 +
|-
 +
| [[Image:Ведьма.jpg|130x200px|Ведьма.jpg]]
 +
| [[Image:Великий Проводник.jpg|130x200px|Великий Проводник.jpg]]
 +
| [[Image:Вика.jpg|130x200px|Вика.jpg]]
 +
| [[Image:СВР.jpg|130x200px|СВР.jpg]]
 +
|-
 +
| [[Image:О Ведьме.jpg|200x200px|О Ведьме.jpg]]
 +
| [[Image:О Великом Проводнике.jpg|200x200px|О Великом Проводнике.jpg]]
 +
| [[Image:О Вике.jpg|200x200px|О Вике.jpg]]
 +
| [[Image:О СВР.jpg|200x200px|О СВР.jpg]]
 +
|}
 +
 +
3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотеках повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя".
 +
 +
[[Image:Флибуста.jpg|200x200px|Флибуста.jpg]]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;[[Image:Lib.ru.jpg|200x200px|Lib.ru.jpg]]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[[Image:Фант-азия.jpg|200x200px|Фант-азия.jpg]]<br>
 +
 +
4. Читаем повесть.
 +
 +
5. Отвечаем на вопрос '''"В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?"'''
 +
 +
6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика.
 +
 +
7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм.
 +
 +
=== Форма представления результатов  ===
 +
 +
* Презентация
 +
* Эссе
 +
* Устный отчет
 +
* Твиттер-дневник
 +
* Иллюстративный отчет
 +
* Фото-отчет
 +
или любая другая форма отчета по выбору участника.
 +
 +
==Оценивание==
 +
Каждый участник награждается Сертификатом '''"Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек"'''.
 +
 +
 +
==Используемые сетевые технологии==
 +
 +
* [https://twitter.com/'''Twitter''']
 +
* [http://www.qrmania.ru/'''Генератор QR-кодов''']
 +
* [[QR-код|'''Программа для распознавания QR-кодов''']]
 
|}
 
|}
 
[[Категория:QR-путешествие]]
 
[[Категория:QR-путешествие]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 21:20, 27 апреля 2013


Содержание

Мобильная игра-расследование Поиск ловушки для Героя

Автор Елена Шведова

Легенда игры

Ловушка для героя.jpg
Герой повести Тамары Крюковой - Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.


Гипотеза

Если близкие Артему люди получают те же травмы, что и в виртуальной игре, и сводной сестре грозит смертельная опасность, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прервать игру, то останется ли реальность такой, как была прежде.

Образовательная составляющая игры

Цель

Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Задачи

  • Приобшение детей к чтению современной детской литературы
  • Знакомство с генераторами и декодерами QR-кодов
  • Приобретение умений использования Twitter

Умения

  • Познавательные
  • Регулятивные
  • Личностные
  • ИКТ-компетенции

Контент

Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Этапы игры

1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов.

2. Проверка гипотезы

  • Считываем с помощью декодера фрагменты повести о Ведьме, Великом Проводнике, сводной сестре Вике, Службе Виртуальной Реальности.
  • Свои предположения о том, кто из предлагаемых персонажей является Большим Злом для Артема размещаем в твиттере или в комментариях блога.

Ведьма.jpg Великий Проводник.jpg Вика.jpg СВР.jpg
О Ведьме.jpg О Великом Проводнике.jpg О Вике.jpg О СВР.jpg

3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотеках повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя".

Флибуста.jpg        Lib.ru.jpg       Фант-азия.jpg

4. Читаем повесть.

5. Отвечаем на вопрос "В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?"

6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика.

7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм.

Форма представления результатов

  • Презентация
  • Эссе
  • Устный отчет
  • Твиттер-дневник
  • Иллюстративный отчет
  • Фото-отчет

или любая другая форма отчета по выбору участника.

Оценивание

Каждый участник награждается Сертификатом "Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек".


Используемые сетевые технологии

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты