Участник:Елена Sh
Елена Sh (обсуждение | вклад) (→Мои странички в ВикиСибириаДа) |
Елена Sh (обсуждение | вклад) (→Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
===[[Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя]]=== | ===[[Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя]]=== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: #FF9933; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
+ | |style="width:60%;background-color:#FFFFCC; border: 1px solid #2E8B57;vertical-align: top" colspan="1"; rowspan="1"| | ||
+ | =Название QR-путешествия по книгам= | ||
+ | Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок [[Технологические карты к сетевым мобильным играм| '''к сетевым мобильным играм''']] | ||
+ | |||
+ | Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась [[Веб-квест Детективное расследование дела о кладе Стеньки Разина|'''детективное расследование Клад Степана Разина''']] | ||
+ | |||
+ | Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов! | ||
+ | |||
+ | ==Легенда игры== | ||
+ | Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры | ||
+ | |||
+ | ===Образовательная составляющая игры=== | ||
+ | '''Цели''' | ||
+ | |||
+ | '''Задачи:''' | ||
+ | |||
+ | ===Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды=== | ||
+ | |||
+ | ===Этапы игры=== | ||
+ | |||
+ | ===Результаты=== | ||
+ | Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры | ||
+ | |||
+ | ==QR-коды== | ||
+ | Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | [[Категория:QR-путешествие]] | ||
+ | [[Категория:Технологическая карта]] | ||
=Технологическая карта мобильной игры-расследования Ловушка для героя= | =Технологическая карта мобильной игры-расследования Ловушка для героя= |
Версия 19:11, 27 апреля 2013
|
|
Участник Акции Неделя блогоподдержки |
Содержание |
О себе
Шведова Елена Сергеевна
- Город: Королёв Московская область
- Место работы: МБОУ СОШ № 5
- Должность: зав. библиотекой
- Образование: высшее
- email:
- Skype: helenash61
- Автор блога Книжкин дом
- Администратор сайта МБОУ СОШ №5 г. Королёва
- Мой рабочий блог: Wiki-study
Мои странички в ВикиСибириаДа
Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя
Технологическая карта мобильной игры-расследования Ловушка для герояЛегенда игрыГерой повести Тамары Крюковой - Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.
ГипотезаЕсли близкие Артему люди получают те же травмы, что и в виртуальной игре, и сводной сестре грозит смертельная опасность, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прервать игру, то останется ли реальность такой, как была прежде.
Образовательная составляющая игрыЦель Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя" Задачи
Умения
КонтентПовесть Т. Крюковой "Ловушка для героя" Этапы игры1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов. 2. Проверка гипотезы
3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотек повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя". 4. Читаем повесть. 5. Отвечаем на вопрос "В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?" 6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика. 7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм.
Форма представления результатов
или любая другая форма отчета по выбору участника. ОцениваниеКаждый участник награждается Сертификатом "Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек". Используемые сетевые технологии |
Приглашение на библиотечное мероприятие
Анкета
Конкурс по электронной библиотеке А.Покрышкина/Шведова Елена
Резюме на ResumUP.com
Визитка-презентация
"Мир Марка Твена" в Calameo