Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Участник:Елена Sh

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Технологическая карта мобильной игры-расследования Ловушка для героя)
(Гипотеза)
Строка 35: Строка 35:
  
 
<br>  
 
<br>  
== Гипотеза ==
 
Если близкие Артему люди получают те же травмы, что и в виртуальной игре, и сводной сестре грозит смертельная опасность, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прервать игру, то останется ли реальность такой, как была прежде.
 
  
 
=== Образовательная составляющая игры  ===
 
 
 
'''Цель'''
 
 
Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"
 
 
'''Задачи'''
 
* Приобшение детей к чтению современной детской литературы
 
* Знакомство с генераторами и декодерами '''[[QR-код]]ов'''
 
* Приобретение умений использования [https://twitter.com '''Twitter''']
 
 
'''Умения'''
 
* Познавательные
 
* Регулятивные
 
* Личностные
 
* ИКТ-компетенции
 
  
 
=== Контент  ===
 
=== Контент  ===

Версия 19:40, 27 апреля 2013


tux
Участник вебинара "Изменения в роли библиотек"


Модуль 1 пройден!Модуль 2 пройден!Модуль 3 пройденМодуль 4 пройден
Blog 400.jpg


Содержание

О себе

Helensh.jpg

Шведова Елена Сергеевна

"Сокращатель" длинных ссылок

Мои странички в ВикиСибириаДа

Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя



Контент

Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Этапы игры

1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов.

2. Проверка гипотезы


Ведьма.jpg Великий Проводник.jpg Вика.jpg СВР.jpg
О Ведьме.jpg О Великом Проводнике.jpg О Вике.jpg О СВР.jpg

3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотек повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя".

Флибуста.jpg        Lib.ru.jpg       Фант-азия.jpg

4. Читаем повесть.

5. Отвечаем на вопрос "В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?"

6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика.

7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм.

 

Форма представления результатов

или любая другая форма отчета по выбору участника.

Оценивание

Каждый участник награждается Сертификатом "Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек".

Используемые сетевые технологии

|}

Приглашение на библиотечное мероприятие

Анкета

Конкурс по электронной библиотеке А.Покрышкина/Шведова Елена

Резюме на ResumUP.com

Визитка-презентация

"Мир Марка Твена" в Calameo

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты