Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg
Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Azbukaknopka.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg

Участник:Елена Sh

Материал из Wiki-Сибириада
Перейти к: навигация, поиск


tux
Участник вебинара "Изменения в роли библиотек"


Модуль 1 пройден!Модуль 2 пройден!Модуль 3 пройденМодуль 4 пройден
Blog 400.jpg


Содержание

О себе

Helensh.jpg

Шведова Елена Сергеевна

"Сокращатель" длинных ссылок

Мои странички в ВикиСибириаДа

Технологическая карта мобильной игры-расследования Поиск ловушки для героя

Название QR-путешествия по книгам

Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм

Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина

Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!

Легенда игры

Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

|}

Название QR-путешествия по книгам

Прежде чем дать название своему путешествию ознакомьтесь с предложенными вариантами возможных разработок к сетевым мобильным играм

Одна из проведенных игр на конференции РЕЛАРН-2011 и в обучении бблиотекарей -2012 называлась детективное расследование Клад Степана Разина

Надеемся, что Ваша фантазия позволит Вам предложить своим читателям свое интересное путешествие с использованием QR-кодов!

Легенда игры

Опишите, в чем заключается основная идея вашей игры

Образовательная составляющая игры

Цели

Задачи:

Материалы/Книги, которые будут зашифрованы в QR-коды

Этапы игры

Результаты

Укажите, что конкретно узнают из QR-путешествия участники вашей игры

QR-коды

Разместите здесь созданные QR-коды и снабдите их сопроводительными текстами к путешествию

|}

Технологическая карта мобильной игры-расследования Ловушка для героя

Легенда игры

Ловушка для героя.jpg
Герой повести Тамары Крюковой - Артем Тарасов - случайно попадает на фирму, занимающуюся программированием виртуальных игр. Артем сам становится главным действующим лицом одной из них. Сначала необыкновенные, рискованные приключения вызывают восторг, но скоро игра начинает влиять на события, происходящие в реальной жизни. Близким Артема грозит смертельная опасность. Чтобы предотвратить беду, Артему предстоит найти ответ на вопрос, кто ведет эту жестокую игру и почему все случилось именно с ним.


Гипотеза

Если близкие Артему люди получают те же травмы, что и в виртуальной игре, и сводной сестре грозит смертельная опасность, то необходимо выяснить, кто или что на самом деле является Большим Злом. И если прервать игру, то останется ли реальность такой, как была прежде.


Образовательная составляющая игры

Цель

Прочитать повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Задачи

Умения

Контент

Повесть Т. Крюковой "Ловушка для героя"

Этапы игры

1. Знакомство с кодированием и декодированием QR-кодов.

2. Проверка гипотезы


Ведьма.jpg Великий Проводник.jpg Вика.jpg СВР.jpg
О Ведьме.jpg О Великом Проводнике.jpg О Вике.jpg О СВР.jpg

3. Выбираем в одной из предложенных закодированных электронных библиотек повесть Тамары Крюковой "Ловушка для героя".

Флибуста.jpg        Lib.ru.jpg       Фант-азия.jpg

4. Читаем повесть.

5. Отвечаем на вопрос "В какую же ловушку попал герой повести Т. Крюковой Артем, когда все испытания были позади и он избавил от опасности своих близких?"

6. Кодируем ответ с помощью QR-кодировщика.

7. Свой ответ представляем вместе с картинкой QR-кода в любой из форм.

 

Форма представления результатов

или любая другая форма отчета по выбору участника.

Оценивание

Каждый участник награждается Сертификатом "Эксперт по поиску и обезвреживанию виртуальных и нравственных ловушек".

Используемые сетевые технологии

|}

Приглашение на библиотечное мероприятие

Анкета

Конкурс по электронной библиотеке А.Покрышкина/Шведова Елена

Резюме на ResumUP.com

Визитка-презентация

"Мир Марка Твена" в Calameo

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты