Информация о мастерской
- Продолжительность: 14 дней
- Цель: Создать небольшую виртуальную экскурсию по библиотеке с помощью веб-сервисов
- Задачи:
- познакомиться с примерами создания виртуальных литературных квестов, представленными в интернете на сайтах библиотек
- познакомиться и изучить сервисы для создания виртуального квеста в сервисах Emaze,learningapps.org,генератор ребусов генератор ребусов, создание интерактивных плакатов с помощью сервиса thinglink.com,создание 3D книги с помощью сервиса calameo.com
- создать виртуальный литературный квест в своей библиотеке
Для кого проводится:
...библиотекари, педагоги, работающие с детьми.
|
Анонс к мастерской
Квест от английского «quest» - поиск. Квест - это приключенческая игра, в которой есть цель, дойти до которой можно последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка – это ключ к следующей станции и следующей задаче.
Квест – это игра, требующая от игрока внимания, сообразительности, физических способностей, и воображения.
Квесты – это командные игры, построенные на общении между игроками, и с большинством заданий просто не справиться без помощи всей команды. Помогают быстро решать нестандартные задачи, с которыми в обычной жизни участники вряд ли сталкивались.
Квест – прекрасная возможность приобрести новые знания и опыт, развить имеющиеся и открыть в себе новые способности, возможность с пользой провести время, отдохнуть.
- Осваиваемые сервисы:Emaze,learningapps.org,генератор ребусов генератор ребусов, создание интерактивных плакатов с помощью сервиса thinglink.com, создание 3D книги с помощью сервиса calameo.com
- Ожидаемый результат: каждый участник мастерской научится создавать виртуальный литературный квест в своей библиотеке.
- Основная идея: Привлечь своих читателей в библиотеку.
|
Участник мастерской
"Создание литературных квестов"
|
Для вставки шаблона нужно набрать {{:Юзербокс:Шиваренкова Наталья ТК мастерской/Создание литературных квестов}}
|