Постоянные разделы Shkaf knopka2.jpg Веб-квест.png Knopka setev2.jpg Bibliograf.jpg Azbukaknopka.jpg Masterklass.jpg ПОМОЩЬ.png Web202.jpg

Текущие активности МК АКЦИЯ 2024 ТК.PNG 2Geroy.jpg Liveknopka.jpg Family.jpg Read.jpg Uchetknopka.jpg Knopkaotchet.png КМ АКЦИЯ24 очень близок....png

Технологические карты участников мастерской "Вверх тормашками"

Материал из Wiki-Сибириада
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Огнева Ирина/ТК мастерской "Создание библиотечно-информационного ресурса в формате виртуальной стенгазеты")
(Фуфлыгина Наталья Мастерская "Интерактивный плакат - это просто")
 
(не показаны 15 промежуточных версий 1 участника)
Строка 110: Строка 110:
  
 
==[[Перистая Елена/ТК Мастерской|Перистая Елена/ТК Мастерской "Об опыте работы библиотечных клубов (читательских объединений)"]]==
 
==[[Перистая Елена/ТК Мастерской|Перистая Елена/ТК Мастерской "Об опыте работы библиотечных клубов (читательских объединений)"]]==
*'''Решаемая проблема:'''
+
*'''Основная идея: '''Особая роль клубов заключается в организации интеллектуального общения, в предоставлении возможности эмоционального раскрепощения, психологической разгрузки. Для молодых читателей клубы по интересам полезны тем, что создают условия для самовыражения и самоутверждения. Помогая организации досуга, эти клубы являются важной частью массовой работы, позволяют библиотеке руководить чтением, учитывая групповые и индивидуальные запросы читателей.
 +
*'''Решаемая проблема:''' Как сервисы могут помочь в организации клубов по интересам – пропагандировать литературу и руководить чтением, привлекать население к активному пользованию услугами библиотеки.
 
*'''Осваиваемые сервисы:'''
 
*'''Осваиваемые сервисы:'''
*'''Ожидаемый результат:'''
+
**[[LearningApps]]
*'''Основная идея:'''
+
**[[Google Формы]]
==[[Озюма/Технологическая карта мастерской|Озюма Ольга/ТК мастерской "Волшебник Word"]]==
+
**[[Презентация Google|Презентации Google]]
*'''Решаемая проблема:''' Что может Word?
+
**[[Padlet]]
*'''Осваиваемые сервисы:''' приложение Microsoft Offise Word
+
*'''Ожидаемый результат:''' Мастерская поможет участникам-библиотекарям определиться с выбором клубов по интересам для своих читателей.Освоить сервисы для улучшения  качества работы клубов и привлечения новых участников в эти клубы.
*'''Ожидаемый результат:''' научимся пользоваться возможностями приложения
+
{|
*'''Основная идея:''' Приложение Word может быть очень полезным в работе, если использовать хотя бы часть его возможностей
+
|{{:Юзербокс:ТМ Об опыте работы библиотечных клубов}}
 +
|}
  
 
==[[Попова Елена/ТК мастерской|Попова Елена/ТК мастерской "Учимся создавать краеведческую викторину"]]==
 
==[[Попова Елена/ТК мастерской|Попова Елена/ТК мастерской "Учимся создавать краеведческую викторину"]]==
Строка 125: Строка 127:
 
*'''Ожидаемый результат:''' Создание  слайдов с краеведческой работой в общую викторину
 
*'''Ожидаемый результат:''' Создание  слайдов с краеведческой работой в общую викторину
 
*'''Основная идея:''' Мотивация к изучению истории и достопримечательностей своего края (на примере Республики Алтай)
 
*'''Основная идея:''' Мотивация к изучению истории и достопримечательностей своего края (на примере Республики Алтай)
 +
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Мастерская "Учимся создавать краеведческую викторину"}}
 +
|}
  
 
==[[Сорокина Екатерина/ТК Мастерской|Сорокина Екатерина/ТК Мастерской "Создание виртуального книжного календаря "Книга дня" с использованием различных сервисов"]]==
 
==[[Сорокина Екатерина/ТК Мастерской|Сорокина Екатерина/ТК Мастерской "Создание виртуального книжного календаря "Книга дня" с использованием различных сервисов"]]==
Строка 131: Строка 137:
 
*'''Ожидаемый результат: ''' Участники создадут виртуальные книжные календари, опираясь на особенности направленности библиотеки, определенный отрезок времени, на текущие мероприятия и события.  
 
*'''Ожидаемый результат: ''' Участники создадут виртуальные книжные календари, опираясь на особенности направленности библиотеки, определенный отрезок времени, на текущие мероприятия и события.  
 
*'''Основная идея:''' Привлечь к чтению и спросу книг, путём сопоставления с определенными знаменательными датами
 
*'''Основная идея:''' Привлечь к чтению и спросу книг, путём сопоставления с определенными знаменательными датами
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс: Виртуальный книжный календарь}}
 +
|}
  
 
==[[Тимко Алла/ТК Мастерской|Тимко Алла/ТК Мастерской "Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём!"]]==
 
==[[Тимко Алла/ТК Мастерской|Тимко Алла/ТК Мастерской "Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём!"]]==
Строка 137: Строка 146:
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут коллективную работу с помощью сервиса Padlet - "Волшебная страна сказок" для летних чтений, выполняя своё интерактивное задание, за определенный отрезок времени
 
*'''Ожидаемый результат:''' Участники создадут коллективную работу с помощью сервиса Padlet - "Волшебная страна сказок" для летних чтений, выполняя своё интерактивное задание, за определенный отрезок времени
 
*'''Основная идея:''' Через интерактивные игры и возможности Интернет сократить путь к книге и чтению
 
*'''Основная идея:''' Через интерактивные игры и возможности Интернет сократить путь к книге и чтению
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём}}
 +
|}
  
 
==[[Томашевич Надежда/ТК Мастерской|Томашевич Надежда/ТК Мастерской "Площадка для проведения перекрёстка мнений о книге, с помощью видео-сообщений"]]==
 
==[[Томашевич Надежда/ТК Мастерской|Томашевич Надежда/ТК Мастерской "Площадка для проведения перекрёстка мнений о книге, с помощью видео-сообщений"]]==
*'''Решаемая проблема:'''
+
*'''Решаемая проблема''' (в форме вопроса): Насколько актуальна  тема создания площадки для перекрёстка мнений с помощью видео-сообщений? - В настоящее время, видеоблогинг, пользуется большой популярностью у молодежи. Молодые люди ищут и находят себя в данной сфере, расширяют свой кругозор и  собирают свою аудиторию. Популярность данного формата взаимодействия молодёжи и многообразие ресурсов, даёт возможность библиотеке занять свою нишу в этой сфере, а так же даёт отличный шанс "книголюбам" рассказать о любимых книгах или раскритиковать неудавшиеся литературные произведения.
*'''Осваиваемые сервисы:'''
+
*'''Осваиваемые сервисы''':  [http://blabberize.com/ Blabberize][https://biteable.com/templates/ Biteable], [https://www.animaker.com/ Animaker], [https://www.youtube.com/creators/ Youtube], [http://www.videotoolbox.com/ Videotoolbox]
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Ожидаемый результат''': Онлайн площадка для проведения дискуссий, рецензий, перекрёстков мнений о прочитанной литературе.
*'''Основная идея:'''
+
*'''Основная идея''': В наше время вопрос прямого общения между людьми и развитие активных форм общения приобретает крайне острый характер Сегодня молодёжь активные пользователи сети Интернет. Тем более важно для библиотекаря уметь привлечь читателей через интернет, внедряя новые формы работы. В том числе и создавая площадку в сети для проведения диспутов о книгах с помощью видео-сообщений. Это позволит делиться мнениями о книгах в широкой читательской аудитории, в привлекательной для современной молодёжи форме.
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс: Перекрёсток мнений}}
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
==[[Фуфлыгина Наталья/ТК мастерской| Фуфлыгина Наталья Мастерская "Интерактивный плакат - это просто"]]==
 +
*'''Решаемая проблема''': В настоящее время специалистами отмечается снижение или даже утрата интереса к чтению у большинства юных читателей. Почему? Не будем рассматривать причины этой тенденции – их достаточно много. Но попробуем средствами библиотеки минимизировать это негативное явление. Ведь рано или поздно любой библиотекарь задается одним и тем же вопросом, как же активизировать читательский интерес? Как привлечь и удержать внимание и интерес читателя к книге, чтению, информации. Возможно ли это с помощью интерактивного плаката? 
 +
*'''Осваиваемые ''': [http://didaktor.ru/genial-ly-onlajn-instrument-dlya-udalyonnogo-obucheniya/ Genial.ly]; [[H5P]]
 +
*'''Ожидаемый результат''': участники мастерской научатся создавать интерактивные плакаты  в изучаемых сервисах и смогут в дальнейшем использовать полученные навыки в своей профессиональной деятельности.
 +
*'''Основная идея''':  Детей активного темпа времени, визуалов возможно мотивировать на прочтение той или иной книги посредством разработки ими интерактивных плакатов по прочитанным книгам
 +
 
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Мастерская Интерактивный плакат}}
 +
|}
 +
 
 
==[[Балобина Марина, Шауло Маргарита/ТК мастерской|Шауло Маргарита и Балобина Марина/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"]]==
 
==[[Балобина Марина, Шауло Маргарита/ТК мастерской|Шауло Маргарита и Балобина Марина/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"]]==
 
*'''Решаемая проблема''': В настоящее время практически каждая библиотека имеет свое представительство в соцсетях. И очень важно выгодно представить ее для ознакомления будущему пользователю, читателю. С помощью увлекательных виртуальных экскурсий, представляющих собой яркие и четкие панорамные фотографии интерьеров, можно наглядно демонстрировать эстетические и практические достоинства интерьеров библиотеки, в которых можно «прогуляться» с помощью настольного компьютера, мобильного телефона или планшета; публиковать виртуальные прогулки в популярных социальных сетях, привлекая внимание широкой аудитории потенциальных посетителей и читателей; повышать результативную посещаемость сайта заинтересованными пользователями. Виртуальные экскурсии помогают обслуживать удалённых пользователей, освещать и рекламировать деятельность библиотек; их использование на библиотечных сайтах свидетельствует о готовности библиотек развиваться и идти в ногу со временем.
 
*'''Решаемая проблема''': В настоящее время практически каждая библиотека имеет свое представительство в соцсетях. И очень важно выгодно представить ее для ознакомления будущему пользователю, читателю. С помощью увлекательных виртуальных экскурсий, представляющих собой яркие и четкие панорамные фотографии интерьеров, можно наглядно демонстрировать эстетические и практические достоинства интерьеров библиотеки, в которых можно «прогуляться» с помощью настольного компьютера, мобильного телефона или планшета; публиковать виртуальные прогулки в популярных социальных сетях, привлекая внимание широкой аудитории потенциальных посетителей и читателей; повышать результативную посещаемость сайта заинтересованными пользователями. Виртуальные экскурсии помогают обслуживать удалённых пользователей, освещать и рекламировать деятельность библиотек; их использование на библиотечных сайтах свидетельствует о готовности библиотек развиваться и идти в ногу со временем.
Строка 148: Строка 175:
 
*'''Ожидаемый результат:'''  участники мастерской создадут виртуальные туры по своим библиотекам
 
*'''Ожидаемый результат:'''  участники мастерской создадут виртуальные туры по своим библиотекам
 
*'''Основная идея: ''' привлечение внимания читателя к библиотеке
 
*'''Основная идея: ''' привлечение внимания читателя к библиотеке
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Виртуальная экскурсия по библиотеке}}
 +
|}
  
 
==[[Шиваренкова Наталья/ТК мастерской|Шиваренкова Наталья/ТК мастерской "Создание литературных квестов"]]==
 
==[[Шиваренкова Наталья/ТК мастерской|Шиваренкова Наталья/ТК мастерской "Создание литературных квестов"]]==
 
*'''Решаемая проблема:'''
 
*'''Решаемая проблема:'''
*'''Осваиваемые сервисы:'''
+
Квест - это приключенческая игра, в которой есть цель, дойти до которой можно последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка – это ключ к следующей станции и следующей задаче. Она требует от игрока внимания, сообразительности, физических способностей, и воображения. Чаще всего - это командные игры, построенные на общении между игроками, и с большинством заданий просто не справиться без помощи всей команды. Помогают быстро решать нестандартные задачи, с которыми в обычной жизни участники вряд ли сталкивались. Квест – прекрасная возможность приобрести новые знания и опыт, развить имеющиеся и открыть в себе новые способности, возможность с пользой провести время, отдохнуть.
*'''Ожидаемый результат:'''
+
*'''Осваиваемые сервисы: ''' [http://zunal.com/ ''' Конструктор веб-квестов zunal.com'''],[https://www.learnis.ru/'''Learnis сервис для создания квестов'''],[https://learningapps.org/'''learningapps.org'''], [http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator'''генератор ребусов'''], создание коллективной работы участников мастерской с помощью сервиса [http://wiki-sibiriada.ru/Padlet'''Padlet'''],размещение отзывов о работе мастерской на общей доске [http://linoit.com/users/Romashka1975/canvases/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%20%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0 '''Linoit''']
*'''Основная идея:'''
+
*'''Ожидаемый результат:''' каждый участник мастерской научится создавать виртуальный  литературный квест,например "Сказочные персонажи-герои сказок,мультфильмов" в своей библиотеке.
 +
*'''Основная идея:''' Привлечь своих читателей в библиотеку через проведение интересных квестов, связанных с книгами и чтением
 +
 
 +
{|
 +
|{{:Юзербокс:Шиваренкова Наталья ТК мастерской/Создание литературных квестов}}
 +
|}
 +
 
 +
 
 
[[Категория:Мастер-класс]] [[Категория:Технологическая карта]]
 
[[Категория:Мастер-класс]] [[Категория:Технологическая карта]]

Текущая версия на 14:48, 21 декабря 2019

Содержание

Балобина Марина, Шауло Маргарита/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"

БибМК.jpg Участник мастерской
"Виртуальная экскурсия по библиотеке"


Баркова Ирина/ТК Мастерской "Игры, кроссворды в краеведческой работе с детьми с использованием веб-сервисов"


Бондарчук Елена/ТК мастерской "Использование инфографики в продвижении книги и чтения"


Броварник/ТК мастерской "Мастерская Деда Мороза"

МК Броварник ДМ и елочка.jpg
Участник мастерской
"Мастерская Деда Мороза"


Васина Анастасия/ТК Мастерской "Виртуальный квест по районам города"


Верховская Татьяна/ТК мастерская "Поедем в Царское Село"

tux
Участник мастерской
Поедем в Царское Село



Воронцова Галина/ТК мастерской "Создаём вместе с детьми библиографические пособия-игрушки"

tux
Участник мастерской
"Создаём с детьми
библио-игрушки"



Демченко Марина и Корнеева Ксения /ТК мастерской "Волшебница Зима"

100023928490b0.jpg
Мастерская
Волшебница зима


Зиновьева Наталья/ТК мастерской "Виртуальные книжные выставки (на примере изданий к 75-летию Победы)"


Милюшина Елена /ТК Мастерской "Виртуальные путешествия (экскурсии) по Пушкинским местам Тверского края"



Мусаева Соня/ТК мастерской "Инфографика к сказочным героям"

Инфографика к сказочным героям.jpg
Участник мастерской


Огнева Ирина/ТК мастерской "Создание библиотечно-информационного ресурса в формате виртуальной стенгазеты"

tux
Участник мастерской Создание виртуальной стенгазеты


Перистая Елена/ТК Мастерской "Об опыте работы библиотечных клубов (читательских объединений)"


Попова Елена/ТК мастерской "Учимся создавать краеведческую викторину"


Сорокина Екатерина/ТК Мастерской "Создание виртуального книжного календаря "Книга дня" с использованием различных сервисов"

tux
Участник мастерской Виртуальный книжный календарь


Тимко Алла/ТК Мастерской "Почитаем, поиграем, лето с пользой проведём!"


Томашевич Надежда/ТК Мастерской "Площадка для проведения перекрёстка мнений о книге, с помощью видео-сообщений"

Сова23.jpg
Участник мастерской
Перекрёсток мнений



Фуфлыгина Наталья Мастерская "Интерактивный плакат - это просто"


Шауло Маргарита и Балобина Марина/ТК мастерской "Виртуальная экскурсия по библиотеке"

БибМК.jpg Участник мастерской
"Виртуальная экскурсия по библиотеке"


Шиваренкова Наталья/ТК мастерской "Создание литературных квестов"

Квест - это приключенческая игра, в которой есть цель, дойти до которой можно последовательно разгадывая загадки. Каждая загадка – это ключ к следующей станции и следующей задаче. Она требует от игрока внимания, сообразительности, физических способностей, и воображения. Чаще всего - это командные игры, построенные на общении между игроками, и с большинством заданий просто не справиться без помощи всей команды. Помогают быстро решать нестандартные задачи, с которыми в обычной жизни участники вряд ли сталкивались. Квест – прекрасная возможность приобрести новые знания и опыт, развить имеющиеся и открыть в себе новые способности, возможность с пользой провести время, отдохнуть.

tux
Участник мастерской
"Создание литературных квестов"
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты